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[讨论] 纯技术讨论,AutoTile自动图块的研究。

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发表于 2012-6-8 09:33:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 380465530 于 2012-6-8 09:35 编辑

大家好我是一名新人,热爱RPG。
文章是我毕业论文的节选,欢迎大家一起讨论。






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发表于 2012-6-10 08:55:29 | 只看该作者
看不懂 4个方向用同一个ID怎么确定是哪个方向的啊....
只会先写出一张所有可能表,然后来调用.
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 楼主| 发表于 2012-6-11 10:36:45 | 只看该作者
wbsy8241 发表于 2012-6-10 08:55
看不懂 4个方向用同一个ID怎么确定是哪个方向的啊....
只会先写出一张所有可能表,然后来调用. ...

你看图4-12.一个图块拆分成4个部分,四个小图块分本考虑自己的3个相邻方向,如果相同则按照4-12中的权值进行累加。然后得到4个权值,按照图块的位置到4-13中匹配应当显示的外观。
方向的判断都是在二维数组中的位置来区分的。
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发表于 2012-6-11 11:52:26 | 只看该作者
{:4_139:}

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纯水自重……  发表于 2012-6-15 21:30
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发表于 2012-6-15 09:09:06 | 只看该作者
用RM做毕设么……
其实 毕设可以考虑做一个portable RGSS之类的东西
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 楼主| 发表于 2012-6-15 11:15:23 | 只看该作者
viktor 发表于 2012-6-15 09:09
用RM做毕设么……
其实 毕设可以考虑做一个portable RGSS之类的东西

错,是用RM的素材做的毕设,顺便研究了下自动图块的原理。

点评

回楼下:恩恩。(……)  发表于 2012-8-3 11:40
看到你的头像就很难受,拜托换掉好不好。  发表于 2012-6-18 06:31
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发表于 2012-6-19 16:05:59 | 只看该作者
这个“权值”怎么转换到RM的图块ID?要知道RM只用了一张表来表示地图
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 楼主| 发表于 2012-7-13 11:06:01 | 只看该作者
叶子 发表于 2012-6-19 16:05
这个“权值”怎么转换到RM的图块ID?要知道RM只用了一张表来表示地图

在数据文件里储存的时候,红地毯的ID都是一样的,不管外观是什么样子的,在绘制地图的时候根据红地毯的分布情况来计算权值。然后根据权值来取拼合图块外观。
我正文中举例的是其中一种最复杂的自动图块,在RM里如果不算多帧图块的话,应该至少有3种自动图块。

点评

RM 这个都是在编辑器中考虑的,游戏运行的时候读到的已经是确定好边框类型的了。这样的好处在于一些复杂的情况可以手动绘制(编辑器的 Shift 功能  发表于 2012-7-19 19:39
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 楼主| 发表于 2012-7-24 13:37:09 | 只看该作者
我在毕设里是统一储存的图块ID然后加载时自动运算。
如果如楼上点评所说,那也可以联合储存图块ID矩阵和权值矩阵。这就是如何储存的问题了,跟图块原理无关。。
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发表于 2012-8-17 13:13:27 | 只看该作者
反正我没看懂
也不知道怎么做
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