大哥 我啥也不说了你太帅了 |
没接触过这种强大的脚本 和范例 基本上这种东西都是用事件去做比较容易上手 自己多准备些图片 然后用变量来控制图片的消失 事件中有对图片显示强度的调节 比如 1号开关打开时候 天赋系统开启 (开启有一张你自己的天赋图片) 主角 A 在队里 天赋提升需要的东西用条件分歧设定 升级结果用变量来控制 A天赋等级=1 也就是X变量=1 然后在天赋图片显示那里也就是事件画面图片下面加一个变量 的判断 变量1=1号图片(天赋图片)+2号图片(自己需要的天赋图片(弄个像Icons的图标 坐标事件可以自己调控 对应的上你的天赋大图片就好)) 然后变量2=以此类推 (记住图片多了的判断此变量在分歧下需要把-当场景不符合的场景设置的钩钩去掉) 具体的操作你可以去尝试的去弄下 事件需要的是熟练和变通 不要小看公共事件的作用 用的好不比脚本差 而且脚本还要考虑兼容的问题 事件完全可以随意发挥 只要你的美工好就行 |
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GMT+8, 2024-11-12 01:57
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