设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1701|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 如何在战斗动画中增加被攻击方的形象

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
371
在线时间
99 小时
注册时间
2012-7-1
帖子
42
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-10-14 16:53:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
在动画中制作了攻击方的动作……于是被攻击方的形象怎么设置出来,对不同人要显示不同的形象……
因为是SLG嘛……=  =
估计已经不是脚本解决的了了……大概

如果这办法不行谁能告诉我怎么把SLG和横版战斗结合起来……在地图上按照移动力移动,攻击时候变成横版的战斗方式……貌似看到过问这个问题的……

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
80
在线时间
330 小时
注册时间
2010-5-4
帖子
173
2
发表于 2012-10-16 20:44:45 | 只看该作者
雖然我現在也再做SLG遊戲...
但是不打算做動畫了...有點大工程..我之前也有遇過這種問題~不過日本朋友有給我提示說~
可以找一種腳本~技能前使用另一個技能動畫~
還有另一種是判定敵方或是地圖事件ID來選擇動畫

然後配合應對的動畫就好
例如使用衝撞技能~
對著F編號的怪使用

撥放前動畫~我方使出攻擊動作
然後才正常撥放此技能動畫
敵方受到我方人員撞擊的畫面

不過...用在MAP武器~這就不太能用了..
所以放棄了(汗

评分

参与人数 1星屑 +80 收起 理由
咕噜 + 80 精品文章

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 08:10

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表