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[已经解决] 气煞我也,脚本呼叫个公共事件咋就不成功

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 楼主| 发表于 2013-2-22 16:23:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 失落迷白 于 2013-2-22 18:21 编辑

曾经有人帮过我 但是!现在又发现故障了!
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 指令“人物交谈”
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_talk
    @common_event_id = 8
    SceneManager.call(Scene_Map)
    $data_common_events[8]

此条句子哦是在Scene_Menu里加入的一条新的指令,就是在菜单里加个交谈选项,然后选项的效果是呼叫出公共事件8号,上面的代码都是我搜的,但是却不成功,菜单按了那个交谈选项后 只返回了地图,没有执行公共事件

虽然有个人给了我一个脚本,是某人写的独立运行公共事件脚本:如下
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=245727

但是我插入了这个脚本,再用脚本中的要求{在需要的地方}加入Game_Interpreter_Self.new(公共事件ID),之后虽然运行了事件8号,(我事件8号是3个对话,它只运行了第一个对话!!!后面的两个对话没有运行,我那个事件8很简单的,没有任何并行处理和自动执行,只有3个对话,然后我试着在第一个对话后面加了个表情,它也没运行,证明它只负责运行第一条……)

我8号公共事件特写↓

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呜呜……我的67890的经验被你破坏了  发表于 2013-2-22 18:17
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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发表于 2013-2-22 17:24:46 | 只看该作者
调查commamd_117得到的结论如下,
  1. common_event = $data_common_events[1]
  2. if common_event
  3.   child = Game_Interpreter.new(1)
  4.   child.setup(common_event.list, 0)
  5.   child.run
  6. end
复制代码
接下来不用我说了

common_event = $data_common_events[编号]
if common_event
  child = Game_Interpreter.new(深度)
  child.setup(common_event.list, 运行时事件编号)
  child.run
end

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发表于 2013-2-22 17:34:28 | 只看该作者
应该还需要添加一句话,上次我好像忘了说
  1. $game_temp.reserve_common_event(2) #括号中为公共事件id
复制代码
这句,沿用你粉字的那些代码
测试效果图:
偷懒下,直接代替结束游戏那个选项


对话从头到尾显示完

其实也可以不用九夜大的那个脚本的,以上测试就没用

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这家伙很懒,什么也没有留下
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发表于 2013-2-22 18:00:07 | 只看该作者
干脆自制呼出菜单算了。
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 楼主| 发表于 2013-2-22 18:15:19 | 只看该作者
我 怎么 设置 悬赏啊!!

点评

现在只能悬赏V,不能悬赏经验和好人卡了喵~  发表于 2013-2-22 22:51
求怎么设置+好人卡………………  发表于 2013-2-22 18:17
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发表于 2013-2-22 19:48:31 | 只看该作者
支援完毕了吗?
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发表于 2013-2-22 21:18:53 | 只看该作者
也许在返回地图时,加个等待时间再调用公共事件,说不定是在返回地图那一段淡入淡出的时候已经执行完公共事件而没有看到,以为是没有执行,可以用控制台协助查一下究竟是不是有执行了。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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