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[已经过期] 第二货币脚本和得失物品矛盾问题(不算冲突

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-10-17 23:08:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #第二货币设置
  2. $SECOND_CURRENCY_SWITCH = 106 #开启后获得的金钱=第二货币
  3. $SECOND_CURRENCY_NAME = "咕噜币"
  4. #第二货币方法
  5. class Game_Party < Game_Unit
  6.   attr_reader    :spegold
  7.   alias initialize_normal_sc initialize
  8.   def initialize
  9.     initialize_normal_sc
  10.     @spegold = 0
  11.   end
  12.   alias gain_gold_normal_sc gain_gold
  13.   def gain_gold(amount)
  14.     if $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]
  15.       @spegold = [[@spegold + amount, 0].max, max_gold].min
  16.     else
  17.       gain_gold_normal_sc(amount)
  18.     end
  19.   end
  20. end
  21. #第二货币的显示
  22. class Window_Gold < Window_Base
  23.   #覆盖方法!可能引起冲突
  24.   def initialize
  25.     super(0, 0, window_width, fitting_height(2))
  26.     self.opacity = 100
  27.     refresh
  28.   end
  29.   alias refresh_normal_sc refresh
  30.   def refresh
  31.     refresh_normal_sc
  32.     draw_currency_value($game_party.spegold, $SECOND_CURRENCY_NAME, 4, 24, contents.width - 8)
  33.   end
  34. end
  35. #战斗胜利不获得第二货币
  36. module BattleManager
  37.   #覆盖方法!可能引起冲突
  38.   def self.gain_gold
  39.     if $game_troop.gold_total > 0
  40.       text = sprintf(Vocab::ObtainGold, $game_troop.gold_total)
  41.       $game_message.add('\.' + text)
  42.       $game_party.gain_gold_normal_sc($game_troop.gold_total)
  43.     end
  44.     wait_for_message
  45.   end
  46. end
  47. #用第二货币买东西
  48. module RPG
  49.   class Item
  50.     def price
  51.       if $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]
  52.         note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  53.           case line
  54.           when /<第二货币价格:(\d+)>/i
  55.             return $1.to_i
  56.           end
  57.         }
  58.         return 0
  59.       else
  60.         return @price
  61.       end
  62.     end
  63.   end
  64. end
  65. #商店中购买物品显示咕噜币
  66. class Window_ShopNumber < Window_Selectable
  67.   alias draw_total_price_normal_sc draw_total_price
  68.   def draw_total_price
  69.     if $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]
  70.       @currency_unit = $SECOND_CURRENCY_NAME
  71.     end
  72.     draw_total_price_normal_sc
  73.   end
  74. end
  75. class Scene_Shop < Scene_MenuBase
  76.   alias money_normal_sc money
  77.   def money
  78.     if $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]
  79.       return $game_party.spegold
  80.     else
  81.       return money_normal_sc
  82.     end
  83.   end
  84.   alias create_gold_window_normal_sc create_gold_window
  85.   def create_gold_window
  86.     create_gold_window_normal_sc
  87.     @gold_window.y -= 10
  88.   end
  89. end
复制代码
当我打开106开关时,我设置事件中增加金钱100,实际得到是100咕噜币(第二货币),但是得失物品提示是提示100金币(第一货币)。(我不想弄得失金钱关闭,虽然有开关控制,但是我想显示得到第二货币。)
……这个矛盾可以解决么?!


~~麻烦讲解一下如何在商店出售第二货币物品。谢谢。

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-10-17 23:10:20 | 只看该作者
忘记悬赏对不起了。。
  1. #==============================================================================
  2. # 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. # 注意!!!在對話後得到物品,請在對話後先用事件等待3幀,否則對話框來不及消失。

  5. # 開關定義:

  6. $noshowgold = 101                        # 不显示金钱得失

  7. $noshowitem = 102                        # 不显示物品得失

  8. $noshowweapon = 103                      # 不显示武器得失

  9. $noshowarmor = 104                       # 不显示防具得失
  10. # 以上開關,當打開的時候,獲得物品將不會提示,比如默認打開41號開關,獲得金錢不再提示

  11. # 不想提示等级升降时,就在事件命令直接选择是否显示就行了。

  12. #——聲效,可以自己改
  13. folder = "Audio/SE/"
  14. $gain_gold_se   = folder +"Shop"      # 获得金钱声效
  15. $loss_gold_se   = folder +"Blow2"     # 失去金钱声效

  16. $gain_item_se   = folder +"Item1"     # 获得物品声效
  17. $loss_item_se   = folder +"Blow2"     # 失去物品声效

  18. $gain_weapon_se = folder +"Item1"     # 获得武器声效
  19. $loss_weapon_se = folder +"Blow2"     # 失去武器声效

  20. $gain_armor_se  = folder +"Item1"     # 获得防具声效
  21. $loss_armor_se  = folder +"Blow2"     # 失去防具声效

  22. $gain_lv_se     = folder +"Item1"     # 提升等级声效
  23. $loss_lv_se     = folder +"Blow2"     # 降低等级声效

  24. # ————————————————————————————————————

  25. class Game_Interpreter
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 增減金錢
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   def command_125
  30.     value = operate_value(@params[0], @params[1], @params[2])
  31.     $game_party.gain_gold(value)
  32.     if $game_switches[$noshowgold]==false
  33.       show_gain_window(0, value)
  34.     end
  35.     return true
  36.   end
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   # ● 增減物品
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   def command_126
  41.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  42.     $game_party.gain_item($data_items[@params[0]], value)
  43.     if $game_switches[$noshowitem]==false
  44.       show_gain_window(1, value)
  45.     end
  46.     $game_map.need_refresh = true
  47.     return true
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 增減武器
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def command_127
  53.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  54.     $game_party.gain_item($data_weapons[@params[0]], value, @params[4])
  55.     if $game_switches[$noshowweapon]==false
  56.       show_gain_window(2, value)
  57.     end
  58.     return true
  59.   end
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   # ● 增減防具
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   def command_128
  64.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  65.     $game_party.gain_item($data_armors[@params[0]], value, @params[4])
  66.     if $game_switches[$noshowarmor]==false
  67.       show_gain_window(3, value)
  68.     end
  69.     return true
  70.   end
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   # ● 等级増減
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   def command_316
  75.     value = operate_value(@params[2], @params[3], @params[4])
  76.     iterate_actor_var(@params[0], @params[1]) do |actor|
  77.       actor.change_level(actor.level + value, @params[5])
  78.       if @params[4]
  79.         show_gain_level_window(actor,value)
  80.       end
  81.     end
  82.     return true
  83.   end
  84.   
  85.   def show_gain_window(type, value)
  86.     snstar2006_66rpg_item = $data_armors[@params[0]]
  87.     snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)
  88.     snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 32, snstar2006_66rpg.height - 32)
  89.     if value >= 0
  90.       gain_text = "获得"   
  91.     else
  92.       gain_text = "失去"
  93.     end
  94.    
  95.     case type
  96.     when 0
  97.       gain_type = "金钱"
  98.       if value >=0
  99.         Audio.se_play($gain_gold_se,80,100)
  100.       else
  101.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"Item1",80,100)
  102.       end
  103.     when 1
  104.       gain_type = "物品"
  105.       string = $data_items[@params[0]]
  106.       if value >=0
  107.         Audio.se_play($gain_item_se,80,100)
  108.       else
  109.         Audio.se_play($loss_item_se,80,100)
  110.       end
  111.     when 2
  112.       gain_type = "武器"
  113.       string = $data_weapons[@params[0]]
  114.       if value >=0
  115.         Audio.se_play($gain_weapon_se,80,100)
  116.       else
  117.         Audio.se_play($loss_weapon_se,80,100)
  118.       end
  119.     when 3
  120.       gain_type = "防具"
  121.       string = $data_armors[@params[0]]
  122.       if value >=0
  123.         Audio.se_play($gain_armor_se,80,100)
  124.       else
  125.         Audio.se_play($loss_armor_se,80,100)
  126.       end
  127.     end
  128.    
  129.     snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0,0,160,30,gain_text+gain_type+":")
  130.    
  131.     unless type == 0
  132.       snstar2006_66rpg.draw_item_name(string, 0, 30, true)
  133.       snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 30, 160, 30, "×"+value.abs.to_s, 2)
  134.     else
  135.       snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0,30,165,30,value.abs.to_s + "  "+ Vocab.currency_unit, 2)
  136.     end
  137.    
  138.     snstar2006_66rpg.opacity = 160
  139.    
  140.     for i in 0..50
  141.       Graphics.update
  142.     end
  143.    
  144.     for i in 0..10
  145.       snstar2006_66rpg.opacity -= 10
  146.       snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 10
  147.       Graphics.update
  148.     end
  149.    
  150.     snstar2006_66rpg.dispose
  151.    
  152.   end

  153.   def show_gain_level_window(actor,value)
  154.     lvstring = Vocab::level
  155.         
  156.     snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)
  157.     snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 30, snstar2006_66rpg.height - 30)
  158.    
  159.     if value >= 0
  160.       gain_text = "提升"
  161.       Audio.se_play($gain_lv_se,80,100)
  162.     else
  163.       gain_text = "降低"
  164.       Audio.se_play($loss_lv_se,80,100)
  165.     end
  166.    
  167.     snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 0, 110, 30, actor.name)
  168.     string = lvstring+gain_text+value.abs.to_s+"级"
  169.     snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0,30,160,30,string, 2)

  170.     snstar2006_66rpg.opacity = 160
  171.    
  172.     for i in 0..50
  173.       Graphics.update
  174.     end
  175.    
  176.     for i in 0..10
  177.       snstar2006_66rpg.opacity -= 10
  178.       snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 10
  179.       Graphics.update
  180.     end
  181.    
  182.     snstar2006_66rpg.dispose

  183.   end
  184. end


  185. #==============================================================================
  186. # 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
  187. #==============================================================================
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发表于 2012-10-17 23:22:16 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 fxwd 于 2012-10-17 23:24 编辑

这就是冲突。。。
手机不好打,给你个大致的思路。
脚本中写入如果某开关开启,然后XXX.
等我能上电脑后可以直接帮你改
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