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- #==============================================================================
 
 - # ■ 背包系统 —— by 水镜风生
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - LOSE_ITEM_SE_NAME = "Evasion"         # 丢弃物品时播放的SE
 
 - LOW_SPEED = 2                         # 背包塞满时的移动速度
 
 - USUAL_SPEED = 4                       # 平时的移动速度
 
 - WARING_STRING = "背包放的东西太多了。"  # 超重时的提示
 
 - IM = 1                                # IM号系统变量决定物品种类的最大值
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Item
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  处理物品画面的类。
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_Item < Scene_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 开始处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start
 
 -     super
 
 -     create_menu_background
 
 -     @viewport = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
 
 -     @help_window = Window_Help.new
 
 -     @help_window.viewport = @viewport
 
 -     @item_window = Window_Item.new(0, 67, 544, 280)
 
 -     @item_window.viewport = @viewport
 
 -     @item_window.help_window = @help_window
 
 -     @item_window.active = false
 
 -     @target_window = Window_MenuStatus.new(0, 0)
 
 -     @max_window = Window_Item_Max.new
 
 -     @max_window.viewport = @viewport
 
 -     @number_window = Window_LoseNumber.new(142, 156)
 
 -     @number_window.viewport = @viewport
 
 -     @command_window = Window_Command.new(145, ["   使用","   丢弃"], 1, 2)
 
 -     @command_window.x = 200
 
 -     @command_window.y = 160
 
 -     hide_command_window
 
 -     hide_number_window
 
 -     hide_target_window
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 结束处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias terminate2 terminate
 
 -   def terminate
 
 -     terminate2
 
 -     @max_window.dispose
 
 -     @command_window.dispose
 
 -     @number_window.dispose
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 回到原画面
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def return_scene
 
 -     $scene = Scene_Menu.new(0)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新画面
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     super
 
 -     update_menu_background
 
 -     @help_window.update 
 
 -     @item_window.update 
 
 -     @target_window.update
 
 -     @max_window.update
 
 -     @command_window.update
 
 -     @number_window.update
 
 -     if @item_window.active
 
 -       update_item_selection
 
 -     elsif @target_window.active
 
 -       update_target_selection 
 
 -     elsif @command_window.active
 
 -       update_command_selection
 
 -     elsif @number_window.active
 
 -       update_number_selection
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新物品选择
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_item_selection
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       if  $game_party.items.size <= $game_variables[IM]# 如果物品种类没超过限制
 
 -         $game_player.change_move_speed(USUAL_SPEED)
 
 -       end
 
 -         Sound.play_cancel
 
 -         return_scene
 
 -     elsif Input.trigger?(Input::C)
 
 -       @item = @item_window.item
 
 -       if @item != nil
 
 -         $game_party.last_item_id = @item.id
 
 -         Sound.play_decision
 
 -           if $game_party.item_can_use?(@item)     # 物品是否可用
 
 -             @command_window.draw_item(0,true)      
 
 -           else  @command_window.draw_item(0,false) # 不可用的话【使用】选项颜色无效
 
 -           end
 
 -           if @item.price == 0                     # 物品价格是否为0    
 
 -              @command_window.draw_item(1,false)    # 是的话【丢弃】选项无效
 
 -           else  
 
 -              @command_window.draw_item(1,true)
 
 -           end
 
 -              show_command_window
 
 -        else 
 
 -          Sound.play_buzzer
 
 -        end
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新目标选择
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_target_selection
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       Sound.play_cancel
 
 -       if $game_party.item_number(@item) == 0    # 判断物品是否耗尽
 
 -         @item_window.refresh                    # 刷新窗口内容      
 
 -         @max_window.refresh                     # 刷新物品种类窗口
 
 -       end
 
 -       hide_target_window
 
 -     elsif Input.trigger?(Input::C)
 
 -       if not $game_party.item_can_use?(@item)
 
 -         Sound.play_buzzer
 
 -       else
 
 -         determine_target
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 更新指令选择
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_command_selection
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       Sound.play_cancel
 
 -       hide_command_window
 
 -     elsif Input.trigger?(Input::C)
 
 -       if @command_window.index == 0
 
 -         if $game_party.item_can_use?(@item)
 
 -           Sound.play_decision
 
 -           @command_window.active = false
 
 -           @command_window.visible =false
 
 -           determine_item
 
 -         else
 
 -           Sound.play_buzzer
 
 -         end
 
 -       elsif  @item == nil or @item.price == 0
 
 -         Sound.play_buzzer
 
 -       else
 
 -         Sound.play_decision
 
 -         @command_window.active = false
 
 -         @command_window.visible =false        
 
 -         max = $game_party.item_number(@item)
 
 -         @number_window.set(@item, max)
 
 -         show_number_window
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 更新数量输入
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_number_selection    
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       Sound.play_cancel
 
 -       hide_number_window
 
 -     elsif Input.trigger?(Input::C)
 
 -       Audio.se_play("Audio/SE/#{LOSE_ITEM_SE_NAME}", 80, 100) 
 
 -       $game_party.lose_item(@item, @number_window.number)
 
 -       @item_window.refresh
 
 -       @max_window.refresh  
 
 -       hide_number_window
 
 -     end  
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 显示指令选择窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def show_command_window
 
 -     @command_window.index = 0
 
 -     @item_window.active = false
 
 -     @command_window.visible = true
 
 -     @command_window.active = true
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 显示数量窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def show_number_window
 
 -     @command_window.active = false
 
 -     @number_window.visible = true
 
 -     @number_window.active = true
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 隐藏指令选择窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def hide_command_window
 
 -     @item_window.active = true
 
 -     @command_window.visible = false
 
 -     @command_window.active = false
 
 -     @viewport.rect.set(0, 0, 544, 416)
 
 -     @viewport.ox = 0
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 隐藏数量窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def hide_number_window
 
 -     @item_window.active = true
 
 -     @number_window.visible = false
 
 -     @number_window.active = false
 
 -     @viewport.rect.set(0, 0, 544, 416)
 
 -     @viewport.ox = 0
 
 -   end  
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Window_lost_item  
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  显示物品丢弃数量的窗口,仿 Window_ShopNumber。
 
 - #==============================================================================
 
 - class Window_LoseNumber < Window_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 初始化对像
 
 -   #     x      : 窗口 X 座标
 
 -   #     y      : 窗口 Y 座标
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize(x, y)
 
 -     super(x, y, 260, 104)
 
 -     @item = nil
 
 -     @max = 1
 
 -     @number = 1
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 设置物品、最大数量
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def set(item, max)
 
 -     @item = item
 
 -     @max = max
 
 -     @number = 1
 
 -     refresh
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 设置数量输入
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def number
 
 -     return @number
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 刷新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def refresh
 
 -     y = 24
 
 -     self.contents.clear
 
 -     draw_item_name(@item, 0, y)
 
 -     self.contents.font.color = normal_color
 
 -     self.contents.draw_text(164, y, 20, WLH, "×")
 
 -     self.contents.draw_text(190, y, 20, WLH, @number, 2)
 
 -     self.cursor_rect.set(186, y, 28, WLH)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 更新画面
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     super
 
 -     if self.active
 
 -       last_number = @number
 
 -       if Input.repeat?(Input::RIGHT) and @number < @max
 
 -         @number += 1
 
 -       end
 
 -       if Input.repeat?(Input::LEFT) and @number > 1
 
 -         @number -= 1
 
 -       end
 
 -       if Input.repeat?(Input::UP) and @number < @max
 
 -         @number = [@number + 10, @max].min
 
 -       end
 
 -       if Input.repeat?(Input::DOWN) and @number > 1
 
 -         @number = [@number - 10, 1].max
 
 -       end
 
 -       if @number != last_number
 
 -         Sound.play_cursor
 
 -         refresh
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Window_Item_Max 
 
 - #-----------------------------------------------------------------------------
 
 - #   显示背包容量和当前物品数的窗口
 
 - #============================================================================
 
  
- class Window_Item_Max < Window_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 初始化对像
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     super(290, 360, 254, 56)
 
 -     refresh
 
 -   end
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 刷新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------  
 
 -   def refresh
 
 -     self.contents.clear
 
 -     draw_icon(144, 0, 0)
 
 -     self.contents.draw_text(36, 0, 100, 24, "背包容量:")
 
 -     item = $game_party.items
 
 -     string = item.size.to_s
 
 -     self.contents.font.color = knockout_color if item.size > $game_variables[IM]
 
 -     self.contents.draw_text(135, 0, 30, 24, string, 2)
 
 -     self.contents.font.color = normal_color
 
 -     string = "/ " + $game_variables[IM].to_s
 
 -     self.contents.draw_text(173, 0, 100, 24, string )
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Window_Waring
 
 - #-----------------------------------------------------------------------------
 
 - #   显示超重警告的窗口
 
 - #============================================================================
 
 - class Window_Waring  < Window_Base
 
 -   def initialize
 
 -     width = WARING_STRING.size * 8
 
 -     super(544 - width, 416 - 56, width, 56)
 
 -     refresh
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def refresh
 
 -     self.contents.clear
 
 -     self.contents.draw_text(0, -4, width - 32, 32, WARING_STRING)
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # Game_Player 添加更改移动速度的方法
 
 - #============================================================================
 
 - class Game_Player    
 
 -   def change_move_speed(n)
 
 -     @move_speed = n
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # Scene_Map  添加在地图上显示警告窗口的处理
 
 - #============================================================================
 
 - class Scene_Map
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 开始处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias start2 start
 
 -   def start
 
 -     start2
 
 -     @waring_window = Window_Waring.new
 
 -     @waring_window.visible = false
 
 -   end  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 结束处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias terminate2 terminate
 
 -   def terminate
 
 -     @waring_window.dispose
 
 -     terminate2
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● フレーム更新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias update2 update
 
 -   def update
 
 -     update2
 
 -     update_over_item
 
 -   end 
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新物品超限判定
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------  
 
 -   def update_over_item
 
 -     if $game_party.items.size > $game_variables[IM] 
 
 -       @waring_window.visible = true
 
 -       $game_player.change_move_speed(LOW_SPEED)
 
 -     else
 
 -       @waring_window.visible = false
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  复制代码 以上这个是VX的背包系统,求高手帮忙移植到VA,万分感激~! |   
 
 
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帮你做好了,好辛苦的说! 
与原脚本功能完全相同! 
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