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[已经解决] 关于npc成群规律移动

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发表于 2012-9-5 11:10:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实就是军队移动 不用脚本的话 只能做个事件然后上面写好了每个单独事件移动方式么 ?有统一设置的办法么?

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发表于 2012-9-5 11:26:09 | 只看该作者
直接用ps把行走图放大n倍,也就是把一个人的行走图做成n个人的行走图。游戏里控制的就是一个事件了。

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。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。  发表于 2012-10-6 11:37
意思不是放大吧= =是复制张贴  发表于 2012-9-5 12:40
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 楼主| 发表于 2012-9-5 11:34:50 | 只看该作者
zxcgood2009 发表于 2012-9-5 11:26
直接用ps把行走图放大n倍,也就是把一个人的行走图做成n个人的行走图。游戏里控制的就是一个事件了。 ...

放大?有点没懂 我大概懂你意思 是行走图直接做成好多人的 可是要怎么做到 感觉很复杂啊


‘‘──fish8于2012-9-5 11:35补充以下内容:

而且那样的话 如果我需要的那堆npc中需要有能对话的就完蛋了 我试着弄了16个士兵 分别设置移动路线 看了下 除非设置穿透 否则他们速度不同···
’’
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发表于 2012-9-5 12:54:51 | 只看该作者
这个还是比较简单的,首先你设置一个NPC,

第一页什么都不用写,只是确保开关1没有打开时依然可以看到你的军人

然后当开关1打开时,他们就排排走了= =

记得设置移动路线时只要一个向左,然后循环就OK了(除非你有特殊要求)

恩,不懂再问吧

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反正是坏人一个
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发表于 2012-9-5 14:28:08 | 只看该作者
用脚本很简单,假设你开了个自动执行的事件,为事件0,里面设置执行脚本

1-9号事件为你想移动的士兵,行为是前进一步。

在事件0内执行脚本:
for i in 1..9
  $game_map.events[i].move_forward#前进一步
end

具体行动设置参考Game_Character 3,这里面是和事件编辑的事件移动对应的。

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湿滑落式骑!
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发表于 2012-9-5 17:03:01 | 只看该作者
我再提供一个方法,做多人的行走图,就像我提供的这张范例一样,这样只需要一个事件

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怪蜀黍 + 2 我很赞同

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不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
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 楼主| 发表于 2012-9-5 18:18:54 | 只看该作者
没是的人 发表于 2012-9-5 17:03
我再提供一个方法,做多人的行走图,就像我提供的这张范例一样,这样只需要一个事件
...

明白你的意思 这些人 都是一个事件 对吧 但是这样当主角要和其中一个人对话的话··· 是否就有问题···


‘‘──fish8于2012-9-5 18:20补充以下内容:

如果我说我不懂脚本 你能否给我个模子 然后给我讲一下 怎么用···  而且 还有个问题 如果我想设置 这些人移动时候 他们行走路线如果主角在 推着主角走 那怎么做到呢
’’

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这你没在提问里说清楚,你问的是怎么解决成群移动的问题  发表于 2012-9-5 18:27
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 楼主| 发表于 2012-9-5 18:23:04 | 只看该作者
黑色的笔 发表于 2012-9-5 12:54
这个还是比较简单的,首先你设置一个NPC,

第一页什么都不用写,只是确保开关1没有打开时依然可以看到你的 ...

我要哭了 你说的一点都没懂 为什么第一页要设置空白页 是确保可以主角跟他们对话那样么
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 楼主| 发表于 2012-9-5 18:32:14 | 只看该作者
黑色的笔 发表于 2012-9-5 12:54
这个还是比较简单的,首先你设置一个NPC,

第一页什么都不用写,只是确保开关1没有打开时依然可以看到你的 ...

恩 !  我貌似明白意思了 那这样的话 如果我想让他们移动完了可以对话的话 就 设置完毕时候自动关掉开关 对吧  现在想问的问题是我的队伍是一个方阵 在队伍移动时候 主角站在移动路线上 会干扰移动 怎么做到 让队伍移动不变 然后主角如果站在路线上 推着主角走···
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 楼主| 发表于 2012-9-5 18:43:25 | 只看该作者
没是的人 发表于 2012-9-5 17:03
我再提供一个方法,做多人的行走图,就像我提供的这张范例一样,这样只需要一个事件
...

哦对了 问你个问题啊  那个 假如想让这些士兵 移动时候不受主角干扰 也就是移动时候如果主角挡路的话 会推着主角走 怎么做到呢
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