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本帖最后由 orochi2k 于 2012-11-20 11:13 编辑
自由度其实是技术进步的产物,是人类更接近神的一步。
我们基于规则创造世界基于我们所制定的法则自由运转,仅当出现BUG时才插手修正。
高自由度反而只需要低预算正如我们ANIMATION一堆3D模型和拿几百个群众演员去拍片子的比较一样(当然某些国家群众演员比较便宜。)AI自主决策的空间可能性极大于人工手动控制。
程序员实现几个算法就OK了,不用写几万条具体的控制细节。(当然能干前者的工资自然比只会后者的高。)
高自由度成功的例子:Terraria,Minecraft, 一干D&D之类的TRPG(谁说游戏一定要电脑游戏的?),石器(天朝最自由的单机RPG游戏,木有之一!哦耶!反驳请举例,灭哈哈哈哈),大菠萝,PARADOX一干策略游戏,以及老头滚动条啊滚动条啊滚动条啊滚动条啊滚动条,辐射啊辐射啊辐射啊辐射啊辐射啊辐射啊辐射啊辐射啊辐射啊辐射啊(少年们,贝塞斯达超神了,拜托谁去杀掉他们吧(大雾)) |
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