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Lv1.梦旅人 
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- -b不知你用的什么战斗系统,不过一般不会有啥冲突...- #==============================================================================
 
 -  
 
 - # F08 - 战斗敌人显示血条·改 - By芙蕾娅
 
 -  
 
 - #    对应横板战斗版本
 
 -  
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 - #  ★ - 新增  ☆ - 修改  ■ - 删除 ● - 无变更
 
 -  
 
 - #==============================================================================
 
 -  
 
 - module Freya
 
 -   Gauge_Type = 0
 
 -   # 隐藏HP的文本
 
 -  
 
 -   HideGaugeText = "Hide_Gauge"
 
 -  
 
 -   # 血条颜色
 
 -  
 
 -   EnemyHPGaugeColor1 = Color.new(64,128,96)
 
 -  
 
 -   EnemyHPGaugeColor2 = Color.new(96,192,160)
 
 -  
 
 - end
 
 -  
 
 - #==============================================================================
 
 -  
 
 - # ■ Sprite_Battler_HP
 
 -  
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 - #  显示战斗者的生命在战斗者的精灵下面。
 
 -  
 
 - #==============================================================================
 
 -  
 
 - class Sprite_Battler_HP < Sprite
 
 -  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 -   # ● 初始化对象
 
 -  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 -   def initialize(viewport,battler)
 
 -  
 
 -     super(viewport)
 
 -  
 
 -     [url=home.php?mod=space&uid=133701]@battler[/url] = battler
 
 -  
 
 -     @last_hp = 0
 
 -     #半仙改
 
 -     @name = Sprite.new
 
 -     @name.bitmap = Bitmap.new(96,32)
 
 -     @name.bitmap.draw_text(0, 0, 96,32, @battler.name, 1)
 
 -     create_bitmap
 
 -  
 
 -     update
 
 -  
 
 -   end
 
 -  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 -   # ● 释放
 
 -  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 -   def dispose
 
 -  
 
 -     self.bitmap.dispose
 
 -     #半仙改
 
 -     @name.bitmap.dispose
 
 -     @name.dispose
 
 -     super
 
 -  
 
 -   end
 
 -  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 -   # ● 生成位图
 
 -  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 -   def create_bitmap
 
 -  
 
 -     @last_hp = @battler.hp
 
 -  
 
 -     bw = 96
 
 -  
 
 -     bh = 6
 
 -  
 
 -     self.bitmap = Bitmap.new(bw, bh)
 
 -  
 
 -     self.bitmap.fill_rect(0, 0, bw, bh, Color.new(32,32,64))
 
 -  
 
 -     if Freya::Gauge_Type.nil? or Freya::Gauge_Type == 0
 
 -  
 
 -       hp = ((bw) * @battler.hp_rate).to_i
 
 -  
 
 -       self.bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, hp, bh, Freya::EnemyHPGaugeColor1, Freya::EnemyHPGaugeColor2)
 
 -  
 
 -     elsif Freya::Gauge_Type == 1
 
 -  
 
 -       hp = ((width - 2) * @battler.hp_rate).to_i
 
 -  
 
 -       self.bitmap.gradient_fill_rect(1, 1, hp, bh - 2, Freya::EnemyHPGaugeColor1, Freya::EnemyHPGaugeColor2)
 
 -  
 
 -     elsif Freya::Gauge_Type == 2
 
 -  
 
 -       hp = ((width) * @battler.hp_rate).to_i
 
 -  
 
 -       self.bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, hp / 2, bh, Freya::EnemyHPGaugeColor1, Freya::EnemyHPGaugeColor2)
 
 -  
 
 -       self.bitmap.gradient_fill_rect(hp / 2, 0, hp / 2, bh, Freya::EnemyHPGaugeColor2, Freya::EnemyHPGaugeColor1)
 
 -  
 
 -     elsif Freya::Gauge_Type == 3
 
 -  
 
 -       hp = ((width - 2) * @battler.hp_rate).to_i
 
 -  
 
 -       self.bitmap.gradient_fill_rect(1, 1, hp / 2, bh - 2, Freya::EnemyHPGaugeColor1, Freya::EnemyHPGaugeColor2)
 
 -  
 
 -       self.bitmap.gradient_fill_rect((hp / 2) + 1, 1, hp / 2, bh - 2, Freya::EnemyHPGaugeColor2, Freya::EnemyHPGaugeColor1)
 
 -  
 
 -     end
 
 -  
 
 -   end
 
 -  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 -   # ● 更新画面
 
 -  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 -   def update
 
 -  
 
 -     super
 
 -  
 
 -     unless self.bitmap.nil?
 
 -  
 
 -       self.z = @battler.sv.z + 20
 
 -  
 
 -       create_bitmap if @last_hp != @battler.hp
 
 -  
 
 -       hide = $data_enemies[@battler.enemy_id].note.include?(Freya::HideGaugeText)
 
 -  
 
 -       self.opacity = 0 if @battler.hp == 0 or hide
 
 -        #半仙改
 
 -       @name.x = self.x
 
 -       @name.y = self.y - 16
 
 -       @name.z = self.z + 1
 
 -       @name.visible = (@battler.hp == 0 or hide) ? false : true
 
 -     end
 
 -  
 
 -   end
 
 -  
 
 - end
 
 -  
 
  
- #==============================================================================
 
 -  
 
 - # ■ Sprite_Battler
 
 -  
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 - #  显示战斗者的精灵。根据 Game_Battler 类的实例自动变化。
 
 -  
 
 - #==============================================================================
 
 -  
 
 - class Sprite_Battler < Sprite_Base
 
 -  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 -   # ☆ 初始化对象
 
 -  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 -   alias initialize_freya_enemy_hp initialize
 
 -  
 
 -   def initialize(viewport, battler = nil)
 
 -  
 
 -     initialize_freya_enemy_hp(viewport, battler)
 
 -  
 
 -     if @battler.is_a?(Game_Enemy)
 
 -  
 
 -       @hp_gauge = Sprite_Battler_HP.new(viewport, battler)
 
 -  
 
 -     end
 
 -  
 
 -   end
 
 -  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 -   # ☆ 释放
 
 -  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 -   alias dispose_freya_enemy_hp dispose
 
 -  
 
 -   def dispose
 
 -  
 
 -     dispose_freya_enemy_hp
 
 -  
 
 -     unless @hp_gauge.nil?
 
 -  
 
 -       @hp_gauge.dispose
 
 -  
 
 -     end
 
 -  
 
 -   end
 
 -  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 -   # ☆ 更新画面
 
 -  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 -   alias update_freya_enemy_hp update
 
 -  
 
 -   def update
 
 -  
 
 -     update_freya_enemy_hp
 
 -  
 
 -     @hp_gauge.update unless @hp_gauge.nil?
 
 -  
 
 -   end
 
 -  
 
 -   alias update_freya_position update_position
 
 -  
 
 -   def update_position
 
 -  
 
 -     update_freya_position
 
 -  
 
 -     @hp_gauge.x = self.x - 48 unless @hp_gauge.nil?
 
 -  
 
 -     @hp_gauge.y = self.y unless @hp_gauge.nil?
 
  
-   end
 
 -  
 
 - end
 
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