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[讨论] ruby脚本中文化构想【3】gsub&RTC??头模版初步展现

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-7-4 21:18:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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     继前面的ruby中文化的构想,我说过;if,else,when等这些系统命令我没法把他们中文化,后来,又有人回复我说可以gsub和RTC。。。。呜呜,大神们,能否告诉我他们的用法,我真的没见过这些命令。。。。。
    关于前面有人说中文ruby不会有太大作用,我说一下;确实,对于大神们都没太大的作用,但是,对于那些脚本盲来说,何尝不会学的快一点呢?


【以下是目前进展中的头模版】
  1.                           #蚂蚁中文模版3.0 头模版#
  2. #蚂蚁中文模版3.0 头模版是一部简单命令中文化的操作,想要更多操作,尽情期待下一代
  3. #
  4. #
  5. #########################●什么是头模版?如何使用?●###########################
  6. #    头模版,顾名思义,就是放在所有脚本之首,这样既不会和其他脚本发生冲突,也不#
  7. #会在调用中发送错误!!(蚂蚁中文模版3.0还有一个尾模版,建议一起使用)         #                                               #
  8. ################################################################################
  9. #
  10. #
  11. #●作者;蚂蚁                ●制作工作室;蚂蚁研究社
  12. #●本版本共39个命令
  13. #
  14. #●保留信息………………………………………………………………………………



  15. #=========系统类目录===========================================================
  16. #
  17. #●播放音效(路径)     播放一个音效,无返回值
  18. #●播放音乐(路径)     播放一个音乐,无返回值
  19. #●停止播放           停止播放所有音乐,音效不算,无返回值
  20. #●播放bgm(文件名)    路径已经设置为bgm文件夹里了,只需要文件名即可,无返回值
  21. #●播放bgs(文件名)    路径已经设置为bgm文件夹里了,只需要文件名即可,无返回值
  22. #●播放me(文件名)     路径已经设置为bgm文件夹里了,只需要文件名即可,无返回值
  23. #●播放se(文件名)     路径已经设置为bgm文件夹里了,只需要文件名即可,无返回值
  24. #●bgm淡出(秒)        播放bgm淡出的时间,无返回值
  25. #●更改色调(红, 绿, 蓝,时间/帧)    更改画面色调,颜色值都为整数,且取值范围为
  26. #                                   0-255,时间也为整数,无返回值                                 
  27. #●更改色调(红, 绿, 蓝,强度, 时间/帧)    更改画面色调,颜色值和强度都为整数,
  28. #                                   且取值范围为0-255,时间也为整数,无返回值  
  29. #●画面震动(强度, 速度, 时间/毫秒)    强度,速度,时间都为整数,无返回值
  30. #●天气(类型, 强度, 时间)    类型一共四种(0.无  1.下雨 2.暴风雨 3.雪   其他情况均为
  31. #                          无效),强度,时间都为整数型,无返回值
  32. #●读入文件(路径)      读入一个文件,编码过,返回读取的内容
  33. #●写入文件(对象, 路径)  入一个文件,编码过,返回读取的内容    读
  34. #●销毁                直接退出程序,无返回值
  35. #●删除文件(路径)      删除一个指定的文件,无返回值
  36. #●ruby运行(运行命令)     运行ruby脚本,无返回值
  37. #●程序暂停(时间)         让程序暂停,时间单位为秒,无返回值
  38. #==============================================================================

  39. #==========地图操作类==========================================================
  40. #●取地图id             取当前地图的id,返回整数型
  41. #●取地图宽             取当前地图的宽,返回整数型
  42. #●取地图高             取当前地图的高,返回整数型
  43. #●取遇敌列表           取当前地图的遇敌列表,返回整数型数组
  44. #●取遇敌步数           取当前地图的遇敌步数,返回整数型
  45. #●取地图数据           取当前地图的数据,返回文本型
  46. #●换地图(地图id, 角色x, 角色y)               跳转到另一个地图,无返回值
  47. #==============================================================================

  48. #==========角色操作类==========================================================
  49. #●取角色血值(角色id, 角色等级)     取指定角色的指定等级的基本血量,返回整数型
  50. #●取角色sp(角色id, 角色等级)       取指定角色的指定等级的基本sp,返回整数型
  51. #●角色离开(角色id)     离开一个角色,无返回值
  52. #●角色加入(角色id)     加入一个角色,无返回值
  53. #==============================================================================


  54. #===========编译器命令类======================================================
  55. #●显示文章(内容)       显示文章,仅限于游戏中,无返回值
  56. #●等待(时间)           等待,仅限于游戏中,无返回值
  57. #●删除图片1(图片编号)  删除一张图片,仅限于游戏中,无返回值
  58. #●显示图片1(图片编号, 文件名, 原点, X 坐标, Y 坐标, X 方向放大率, Y 方向放大率,
  59. #  不透明度, 合成方式)         显示一张图片,仅限于游戏中,(合成方式 0 = 普通
  60. #                              1 = 加法   2 = 减法)不透明度最大值为255,最小
  61. #                              为0,默认文件夹为“Graphics\Pictures”,无返回值
  62. #●显示图片2(图片编号, 文件名)      显示一张图片,仅限于游戏中,默认文件夹为
  63. #                                   “Graphics\Pictures”,无返回值
  64. #●窗口外观(文件名)       更改窗口外观,仅限于窗口,无返回值
  65. #●战斗时bgm(文件名)      更改战斗结束时bgm,无返回值
  66. #●战斗结束时me(文件名)   更改战斗结束时me,无返回值
  67. #=============================================================================

  68. #===========角色信息获取类====================================================
  69. #●物品拥有数量(物品id)    取当前所拥有该物品的数量,仅限于游戏中,返回整数型
  70. #●武器拥有数量(物品id)    取当前所拥有该武器的数量,仅限于游戏中,返回整数型
  71. #●防具拥有数量(物品id)    取当前所拥有该防具的数量,仅限于游戏中,返回整数型
  72. #=============================================================================



























  73. def 显示文章(内容)
  74.   $game_temp = Game_Temp.new
  75.   if $game_temp.message_text != nil
  76.       return false
  77.     end
  78.     @message_waiting = true
  79.     $game_temp.message_proc = Proc.new { @message_waiting = false }
  80.     $game_temp.message_text = 内容
  81. end

  82. def 等待(时间)
  83.   @wait_count = 时间 * 2
  84. end

  85. def 物品拥有数量(物品id)
  86.   a = $game_party.item_number(物品id)
  87.   return a
  88. end

  89. def 武器拥有数量(物品id)
  90.   a = $game_party.weapon_number(物品id)
  91.   return a
  92. end

  93. def 防具拥有数量(物品id)
  94.   a = $game_party.armor_number(物品id)
  95.   return a
  96. end

  97. def 删除图片1(图片编号)
  98.   $game_screen.pictures[图片编号].erase
  99. end

  100. def 显示图片1(图片编号, 文件名, 原点, x, y, xx, yy, 不透明度, 合成方式)
  101.   $game_screen.pictures[图片编号].show(文件名, 原点, x, y, xx, yy, 不透明度, 合成方式)
  102. end

  103. def 显示图片2(图片编号, 文件名)
  104.   $game_screen.pictures[图片编号].show(文件名, 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0)
  105. end

  106. def 窗口外观(文件名)
  107.   $game_system.windowskin_name = 文件名
  108. end

  109. def 战斗时bgm(文件名)
  110.   $game_system.battle_bgm = 文件名
  111. end

  112. def 战斗结束时me(文件名)
  113.   $game_system.battle_end_me = 文件名
  114. end

  115. def 播放音效(路径)
  116.    Audio.se_play(路径)
  117. end

  118. def 播放音乐(路径)
  119.    Audio.bgm_play(路径)
  120. end

  121. def 停止播放
  122.   Audio.bgm_stop
  123. end
  124.   
  125. def 播放bgm(文件名)
  126.   Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + 文件名)
  127. end

  128. def 播放bgs(文件名)
  129.   Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + 文件名)
  130. end

  131. def 播放me(文件名)
  132.   Audio.me_play("Audio/ME/" + 文件名)
  133. end

  134. def 播放se(文件名)
  135.   Audio.se_play("Audio/SE/" + 文件名)
  136. end

  137. def 更改色调(红, 绿, 蓝, 时间)
  138.   色调 = Tone.new(红, 绿, 蓝, 0)
  139.   $game_screen.start_tone_change(色调, 时间*2)
  140. end
  141.   
  142. def 画面闪烁(红, 绿, 蓝, 时间,强度)  
  143.   颜色 = Color.new(红, 绿, 蓝, 强度)
  144.   $game_screen.start_flash(颜色, 时间*2)
  145. end

  146. def 画面震动(强度, 速度, 时间)  
  147.   $game_screen.start_shake(强度, 速度, 时间)
  148. end

  149. def 天气(类型, 强度, 时间)
  150.   $game_screen.weather(类型, 强度, 时间)
  151. end
  152.   
  153. def 读入文件(路径)
  154.   a = load_data(路径)
  155.   return a
  156. end

  157. def 销毁
  158.   exit
  159. end

  160. def 删除文件(路径)
  161.   File.delete(路径)
  162. end
  163.   
  164. def 写入文件(对象, 路径)
  165.   save_data(对象, 路径)
  166. end
  167.   
  168. def 取地图id
  169. a = $game_map.map_id()
  170. return a
  171. end
  172.   
  173. def 取地图宽
  174. a = $game_map.width()
  175. return a
  176. end

  177. def 取地图高
  178. a = $game_map.height()
  179. return a
  180. end

  181. def 取遇敌列表
  182. a = $game_map.encounter_list()
  183. return a
  184. end

  185. def 取遇敌步数
  186. a = $game_map.encounter_step()
  187. return a
  188. end
  189.   
  190. def 取地图数据
  191. a = $game_map.data()
  192. return a
  193. end  
  194.   
  195. def 取角色血值(角色id, 角色等级)  
  196. a = $data_actors[角色id].parameters[0, 角色等级]
  197. return a
  198. end  
  199.   
  200. def 取角色sp(角色id, 角色等级)
  201. a = $data_actors[角色id].parameters[1, 角色等级]
  202. return a
  203. end

  204. def 角色离开(角色id)
  205.   $game_party.remove_actor(角色id)
  206. end

  207. def 角色加入(角色id)
  208.   $game_party.add_actor(actor_id)
  209. end

  210. def 换地图(地图id, 角色x, 角色y)
  211.     $game_map.setup(地图id)
  212.     $game_player.moveto(角色x, 角色y)
  213.     $game_player.refresh
  214.     $game_map.autoplay
  215.     $game_map.update
  216.     $scene = Scene_Map.new
  217. end

  218. def ruby运行(运行命令)
  219.   eval(运行命令)
  220. end

  221. def 程序暂停(时间)
  222.   sleep(时间)
  223. end
复制代码
【以下是目前进展的尾模版】
  1. ##################################################################
  2.     ###########################系统设置更改区#########################
  3.     $文章选项显示位置 = 2
  4.     $文章选项窗口外关 = 0
  5.     $初始金钱 = 0
  6.     $初始步数 = 0
  7.     $本身攻击力 = 20
  8.     $本身防御力 = 20
  9.     $本身回避修正 = 20
  10.     $本身魔法防御 = 20
  11.     $空手攻击时我方动画 = 1
  12.     $空手攻击时敌方动画 = 5
  13.     $额外地址 = "Data/System.rxdata"   #读入一个rxdata文件,储存在  $额外读入 中。
  14.     $游戏字体 = ["黑体", "华文琥珀"]
  15.    
  16.    
  17.                 ####窗口按钮标题####
  18.           $自定义按钮 = true
  19.           #●如果   $自定义按钮 = false,填写以下内容为有效。
  20.           $按钮1名称 = "新游戏"
  21.           $按钮2名称 = "继续"
  22.           $按钮3名称 = "退出"
  23.          
  24.           #●如果   $自定义按钮 = true, 填写以下内容为有效。
  25.           $按钮内容 = ["新的冒险", "继续冒险", "退出冒险"]      
  26.                
  27.                
  28.                
  29.    
  30.    
  31.    
  32.     ###################################################################
  33.     ###################################################################
  34.    
  35.    
  36.    
  37.    
  38.    
  39.    
  40.    

  41.    
  42.    
  43. class Game_System
  44.   def initialize()
  45.     @map_interpreter = Interpreter.new(0, true)
  46.     @battle_interpreter = Interpreter.new(0, false)
  47.     @timer = 0
  48.     @timer_working = false
  49.     @save_disabled = false
  50.     @menu_disabled = false
  51.     @encounter_disabled = false
  52.     @message_position = $文章选项显示位置
  53.     @message_frame = $文章选项窗口外关
  54.     @save_count = 0
  55.     @magic_number = 0
  56.   end
  57. end
  58.   
  59.   
  60. class Game_Party
  61.   attr_reader   :actors            
  62.   attr_reader   :gold                  
  63.   attr_reader   :steps                    
  64.   def initialize
  65.     @actors = []
  66.     [url=home.php?mod=space&uid=236945]@gold[/url] = $初始金钱
  67.     @steps = $初始步数
  68.     @items = {}
  69.     @weapons = {}
  70.     @armors = {}
  71.   end  
  72. end
  73.   
  74. class Game_Actor < Game_Battler
  75.   def base_atk
  76.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  77.     pdef1 = weapon != nil ? weapon.atk : 0
  78.     return pdef1 + $本身攻击力
  79.   end
  80.   def base_pdef
  81.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  82.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  83.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  84.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  85.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  86.     pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
  87.     pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
  88.     pdef3 = armor2 != nil ? armor2.pdef : 0
  89.     pdef4 = armor3 != nil ? armor3.pdef : 0
  90.     pdef5 = armor4 != nil ? armor4.pdef : 0
  91.     return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5 + $本身防御力
  92.   end
  93.   def base_mdef
  94.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  95.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  96.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  97.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  98.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  99.     mdef1 = weapon != nil ? weapon.mdef : 0
  100.     mdef2 = armor1 != nil ? armor1.mdef : 0
  101.     mdef3 = armor2 != nil ? armor2.mdef : 0
  102.     mdef4 = armor3 != nil ? armor3.mdef : 0
  103.     mdef5 = armor4 != nil ? armor4.mdef : 0
  104.     return mdef1 + mdef2 + mdef3 + mdef4 + mdef5 + $本身魔法防御
  105.   end
  106.   def base_eva
  107.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  108.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  109.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  110.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  111.     eva1 = armor1 != nil ? armor1.eva : 0
  112.     eva2 = armor2 != nil ? armor2.eva : 0
  113.     eva3 = armor3 != nil ? armor3.eva : 0
  114.     eva4 = armor4 != nil ? armor4.eva : 0
  115.     return eva1 + eva2 + eva3 + eva4 + $本身回避修正
  116.   end
  117.   def animation1_id
  118.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  119.     return weapon != nil ? weapon.animation1_id : $空手攻击时我方动画
  120.   end
  121.   def animation2_id
  122.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  123.     return weapon != nil ? weapon.animation2_id : $空手攻击时敌方动画
  124.   end
  125. end

  126. class Scene_Title
  127.   def main
  128.     if $BTEST
  129.       battle_test
  130.       return
  131.     end
  132.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  133.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  134.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  135.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  136.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  137.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  138.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  139.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  140.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  141.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  142.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  143.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  144.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  145.     $额外读入           = load_data($额外地址)
  146.     $game_system = Game_System.new
  147.     [url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = Sprite.new
  148.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  149.     if $自定义按钮 == true
  150.       @command_window = Window_Command.new(192, $按钮内容)
  151.       @command_window.back_opacity = 160
  152.       @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  153.       @command_window.y = 288
  154.     else
  155.       s1 = $按钮1名称
  156.       s2 = $按钮2名称
  157.       s3 = $按钮3名称
  158.       @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  159.       @command_window.back_opacity = 160
  160.       @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  161.       @command_window.y = 288
  162.     end
  163.     @continue_enabled = false
  164.     for i in 0..3
  165.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  166.         @continue_enabled = true
  167.       end
  168.     end
  169.     if @continue_enabled
  170.       @command_window.index = 1
  171.     else
  172.       @command_window.disable_item(1)
  173.     end
  174.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  175.     Audio.me_stop
  176.     Audio.bgs_stop
  177.     Graphics.transition
  178.     loop do
  179.       Graphics.update
  180.       Input.update
  181.       update
  182.       if $scene != self
  183.         break
  184.       end
  185.     end
  186.     Graphics.freeze
  187.     @command_window.dispose
  188.     @sprite.bitmap.dispose
  189.     @sprite.dispose
  190.   end
  191. end

  192.   def update
  193.   if Input.trigger?(Input::C)
  194.   if $自定义按钮 == true
  195.           @command_window.update
  196.       case @command_window.index
  197.         when 0
  198.           ruby运行("p 'aaaa'")
  199.         when 1
  200.         when 2
  201.         when 3
  202.         when 4
  203.         when 5
  204.         when 6
  205.         when 7
  206.         when 8
  207.         when 9
  208.       end
  209.    else
  210.       @command_window.update
  211.       case @command_window.index
  212.         when 0  
  213.           command_new_game
  214.         when 1  
  215.           command_continue
  216.         when 2  
  217.           command_shutdown
  218.       end
  219.     end
  220.     end
  221.     end

  222. begin
  223.   Font.default_name = ($游戏字体)
  224.   Graphics.freeze
  225.   $scene = Scene_Title.new
  226.   while $scene != nil
  227.     $scene.main
  228.   end
  229.   Graphics.transition(20)
  230. rescue Errno::ENOENT
  231.   filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  232.   print("找不到文件 #{filename}。 ")
  233. end
复制代码
【以下是目前以调用的dll信息】
Project13.zip (208.6 KB, 下载次数: 58)






现在进展大致为;9.72%。。。。。。。
有兴趣参与制作请联系me
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发表于 2013-7-23 11:44:57 | 只看该作者
UI> 這樣純粹就是把一些方法改成中文了而已……還有滿目的全局變量實在是……
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