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[已经解决] 战斗人物透明度问题

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发表于 2012-12-3 17:58:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cdcdcdkkk1 于 2012-12-4 17:58 编辑

要怎麽修改行动後的人物透明度?

我试着修改了Sprite_Battler的66行部分

可是这个问题始终解决不了

求大神开示


# 应该被显示的角色的情况下
    if @battler.is_a?(Game_Actor) and @battler_visible
      # 不是主状态的时候稍稍降低点透明度
      if $game_temp.battle_main_phase
        self.opacity += 3 if self.opacity < (已修改)
      else
        self.opacity -= 3 if self.opacity > (已修改)
      end
    end


还是说要在其他地方修改?

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未命名 - 1.png

未命名 - 2.png (298.77 KB, 下载次数: 8)

未命名 - 2.png

点评

也有可能那个段落里感叹号的半角全角有问题  发表于 2012-12-3 20:36
肯定是你贴错了,一个if对应一个end,不是多删了就是少删了。  发表于 2012-12-3 20:31
5楼的我测试过。  发表于 2012-12-3 20:25

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发表于 2012-12-3 19:29:55 | 只看该作者
有没有用外挂脚本?也行相同的地方被重新定义了
另外,你那个战斗图干嘛要打黑条啊,还都是默认的……

点评

没有用外挂脚本  发表于 2012-12-3 19:48
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发表于 2012-12-3 20:06:39 | 只看该作者
说不清楚,你到底想要什么效果?


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我希望我这边的角色图永远都是半透明的  发表于 2012-12-3 20:09
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发表于 2012-12-3 20:08:21 | 只看该作者
问题不是改哪里,而是你想改成啥样?

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修改了Sprite_Battler 他只会再行动前半透明 动完之後就复原了...  发表于 2012-12-3 20:14
我希望我这边的角色图永远都是半透明的 不会随着角色的行动而变更透明度....  发表于 2012-12-3 20:12
湿滑落式骑!
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发表于 2012-12-3 20:15:45 | 只看该作者
本帖最后由 羞射了 于 2012-12-3 20:39 编辑

# 应该被显示的角色的情况下
    if @battler.is_a?(Game_Actor) and @battler_visible
      
        self.opacity = 128 if self.opacity != 128

    end

嗯,已确认是感叹号的半角全角错了。

点评

这样会不会略卡0 0......  发表于 2012-12-3 22:10
感谢指正 抓到Bug了  发表于 2012-12-3 20:39
直接复制贴上的话 135行会有syntax error 要怎麽排除  发表于 2012-12-3 20:27
湿滑落式骑!
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