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[已经过期] 以開關操控「draw_gauge_area」

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发表于 2012-12-19 02:35:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 LabLamb 于 2012-12-24 09:16 编辑

遊戲系統入面有一項「在戰鬥畫面顯示特技值」,這個在腳本的對應應該是「preserve_tp?」。

我想設定成遊戲變量開關(ID: 100)可以操控preserve_tp?的開關,請問腳本要如何修改?我試著在
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 战斗结束处理
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def on_battle_end
  5.     @result.clear
  6.     remove_battle_states
  7.     remove_all_buffs
  8.     clear_actions
  9.     clear_tp unless preserve_tp?
  10.     appear
  11.   end
复制代码
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 战斗开始处理
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def on_battle_start
  5.     init_tp unless preserve_tp?
  6.   end
复制代码
這兩項以$Game_switches[100] == true(False都試過)代替preserve_tp?都不行,請問要如何改 :P
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发表于 2012-12-19 06:33:02 | 只看该作者
本帖最后由 j433463 于 2012-12-19 06:45 编辑

弄错了吧,preserve_tp? 应该不是显示 TP,而是战斗后保留 TP 不清零。

clear_tp unless preserve_tp? 意思是没有保留就清除 TP

init_tp unless preserve_tp? 意思是没有保留就初始化 TP

看语法本身就明白,两个都和显不显示 TP 无关。

因为战斗是可以选择是否显示角色 TP 槽的,

所以从 Window_BattleStatus 战斗状态中找到绘制值槽的一段:

RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 绘制值槽区域
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def draw_gauge_area(rect, actor)
  5.     if $data_system.opt_display_tp
  6.       draw_gauge_area_with_tp(rect, actor)
  7.     else
  8.       draw_gauge_area_without_tp(rect, actor)
  9.     end
  10.   end


其中的 if $data_system.opt_display_tp 应该就是判断是否绘制 TP 槽的判断式,

字面上看,$data_system 是指数据库的系统,opt 是勾选,display_tp 是显示 TP,

所以 $data_system.opt_display_tp 就是所说勾选是否显示 TP 的选项变量。



以上。

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修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2012-12-19 07:08:02 | 只看该作者
對,因為Preserve是保留的意思,我也一直很糾結,看不明白,先謝謝了。
T
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 楼主| 发表于 2012-12-24 09:01:58 | 只看该作者
本帖最后由 LabLamb 于 2012-12-24 11:21 编辑
  1.   def draw_gauge_area(rect, actor)
  2.     if $game_switches[100] == true
  3.       draw_gauge_area_with_tp(rect, actor)
  4.     else
  5.       draw_gauge_area_without_tp(rect, actor)
  6.     end
  7.   end
复制代码
重試了一下,這個竟然無效,無論開關TP值都一直顯示。
T
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