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是依照领队者不同,换不同战斗 BGM 吗?
打开 Scene_Map 脚本,找到 def pre_battle_scene 的- BattleManager.play_battle_bgm
复制代码 请把它注释掉,然后在它之前加上这样:- case $game_party.leader.id
- when 1
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/Battle1", 80)
- when 2
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/Battle2", 80)
- when 3
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/Battle3", 80)
- when 4
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/Battle4", 80)
- end
复制代码 $game_party.leader.id 是取得带队者的角色 id,所以它的值 1 就是数据库角色 id 1,依此类推,
有多少个角色就要多少个 when n,n 就是角色 id,然后设置它的 Audio.bgm_play 战斗BGM,
Audio.bgm_play("Audio/BGM/Battle4", 80) 前面 "" 中的是音乐档,后面的 80 是音量。 |
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