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[胡扯] 史上最大最难玩游戏制作方法

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Lv1.梦旅人

超级囧神 无尽的灌水

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 楼主| 发表于 2013-1-18 14:13:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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建立一个地图,然后此地图是循环试的
不允许存档,
然后,开始往地图上弄随机怪物
1级怪1%出现率,一直往上,每级的概率都增大1%
然后,地图中间放上一个终极boss,玩家的目的就是干掉他
(目测玩几十年才有机会练到那么高的级数)

点评

蛋小伙既视感...  发表于 2013-1-18 19:33
地图还要记得勾上“禁止跑步”(噗呵呵  发表于 2013-1-18 14:15

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发表于 2013-1-18 14:23:13 | 只看该作者
接着再地图上随机点障碍物(石头一类的)
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发表于 2013-1-18 18:13:54 | 只看该作者
本帖最后由 yychchhh 于 2013-1-20 13:26 编辑

其实我告诉你们一个方法:先建立500*500地图,然后创建迷宫,接着把迷宫往左移到迷宫的行走超出屏幕几个格子,然后把宽度改小,设置禁止跑步和循环……
(PS:战争血统1的二周目无尽之塔第八层就是这样的……)
走你耶。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-1-18 18:14:00 | 只看该作者
其实还可以设定死亡后变成1级……

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不允许存档,死亡就直接gameover了  发表于 2013-1-18 23:17
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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发表于 2013-1-18 18:44:44 | 只看该作者
delv25 发表于 2013-1-18 18:14
其实还可以设定死亡后变成1级……

而且金钱、装备、道具全部清空。

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恩。。还不能保存  发表于 2013-1-18 21:17
脑洞即是我
我即脑洞!
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短篇八RM组亚军

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发表于 2013-1-18 18:51:47 | 只看该作者
各位的制作难度果然很高啊!在下怎么觉得这不是来打怪的,而是来打玩家的啊!
节操党      

短八作品《labyrinth》
同样是风吹过,为什么冬天的风被人厌弃,夏日的风被人赞美呢?难道只是因为他对人有用才被人赞美吗,其实也许不对吧!每个存在都是有其价值的。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-1-18 19:02:27 | 只看该作者
片翼贤者 发表于 2013-1-18 18:51
各位的制作难度果然很高啊!在下怎么觉得这不是来打怪的,而是来打玩家的啊! ...

不可思议迷宫系列向来都是这个德行。不高难度玩家还不乐意了。

点评

不,就是这样的。NDS的西林5难度大幅度降低,经常光着进迷宫,神装走出来。而且NPC的能力也逆天。完全没有西林4步步为营、一失足成千古恨的紧张感  发表于 2013-1-21 13:33
相信这游戏之所以有玩家不是因为它难而已……  发表于 2013-1-20 20:24
脑洞即是我
我即脑洞!
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水星地球侵略

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发表于 2013-1-18 20:42:32 | 只看该作者
這個主意適合拿來做二周目……

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没错,战争血统1第二周目结局后无尽之塔第八层就是这样设定的……  发表于 2013-1-20 13:29
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发表于 2013-1-19 01:27:42 | 只看该作者
死了之后自动尽可能地格式化磁盘,然后关机。让玩家有身临其境的感觉。

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哇擦 - - 阁下果然够狠!万一杀软不同意怎么办?  发表于 2013-1-20 20:02
如果是在下那這是要命啊……  发表于 2013-1-20 13:50
那是杀人游戏好不好……  发表于 2013-1-19 15:02
……
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发表于 2013-1-19 01:28:14 | 只看该作者
次奥,手机连贴了,求删
……
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