本帖最后由 fux4 于 2013-1-26 12:24 编辑
我看到第一个脚本的第二行,就知道有个混蛋注册了个名字叫sprite
然后其实我觉得这样就可以了
class Scene_Logo def main Graphics.transition(20) temp_spr=Sprite.new [*1..30].each do |i| temp_spr.bitmap=RPG::Cache.picture(i.to_s) Graphics.update end Graphics.freeze temp_spr.dispose Graphics.transition(5) Graphics.freeze $scene = Scene_Title.new end end
class Scene_Logo
def main
Graphics.transition(20)
temp_spr=Sprite.new
[*1..30].each do |i|
temp_spr.bitmap=RPG::Cache.picture(i.to_s)
Graphics.update
end
Graphics.freeze
temp_spr.dispose
Graphics.transition(5)
Graphics.freeze
$scene = Scene_Title.new
end
end
|