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Lv2.观梦者 (暗夜天使)
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- module BattleManager
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- BATTLE_BGM_SWITCH = 1 #设定公共开关,该开关开启以后记录战斗BGM中断点
- def self.play_battle_bgm
- $game_system.battle_bgm.pos = 0 unless $game_switches[BATTLE_BGM_SWITCH]
- $game_system.battle_bgm.play($game_system.battle_bgm.pos)
- RPG::BGS.stop
- end
- def self.judge_win_loss
- if @phase
- $game_system.battle_bgm.pos = Audio.bgm_pos
- return process_abort if $game_party.members.empty?
- return process_defeat if $game_party.all_dead?
- return process_victory if $game_troop.all_dead?
- return process_abort if aborting?
- end
- return false
- end
- end
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