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[已经解决] 新人求帮助!!如何设定角色移动和转向移动?

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-2-21 20:39:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在按下C键后投掷色子 如何控制角色按照 显示的数字进行移动和转向移动? 如何让角色移动经过事件时不启动,到角色移动到停止格时启动停止格的事件?

Project1.zip

374.87 KB, 下载次数: 46

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开拓者贵宾

来自 2楼
发表于 2013-2-22 10:39:26 | 只看该作者
卧槽!我尼玛想复杂了!其实尼玛特简单!

首先,需要在脚本里修改这个:
Game_Player 大约第308行,把这些都注释掉(这样就不能通过键盘控制主角了)


然后,就是让主角沿特定路线移动!纯事件达成
Project2.rar (253.59 KB, 下载次数: 48)

对LZ提供的工程进行了改动,因为LZ没有提供图片所以改为了显示文章。
其实特简单……真的……

配合我那个2L的范例使用吧……

点评

能不能在岔路口设定多先项来决定角色的朝向呢? 或者用条件分歧来确认角色的朝向? 或者不管移动数字是多少路口停留,先方向后重新掷色子移动?  发表于 2013-2-22 13:16
自从做个了渣渣(雾)FPS从未高过14,我就对地图多事件有心理阴影了,尽管我把能加速的脚本全都试了。  发表于 2013-2-22 10:53
我知道误区了:苏君你用的是一个岔口一个事件;我为了防卡机没有在岔口设事件而是转用坐标判定。  发表于 2013-2-22 10:51
我知道了...我的地图为了防卡只有1个事件。所以才... ...  发表于 2013-2-22 10:48
如果用的是我的地图,这个方法就败了。  发表于 2013-2-22 10:44

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开拓者贵宾

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发表于 2013-2-21 21:30:08 | 只看该作者
本帖最后由 Password 于 2013-2-21 21:33 编辑

类似大富翁游戏?

正常情况下用条件分歧判定然后再决定走多少步……不过如果按照一个特定的路线走估计会是个大工程……


暂时帮你做出了“让角色移动经过事件时不启动,到角色移动到停止格时启动停止格的事件”

纯事件达成
Project1.rar (241.34 KB, 下载次数: 46)

点评

角色经过的事件格 ,停留后下次移动时会有事件2次触发.停留不动会不断触发事件.能否设定触发后关闭.让事件格在下次停留时在次循环触发后关闭.  发表于 2013-2-22 12:40
是坐标判定诶= =  发表于 2013-2-22 10:20
今天准备挑战……  发表于 2013-2-22 09:14
失望...我还以为苏君做出了浩大工程量的控制转弯工程......  发表于 2013-2-22 08:40
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 楼主| 发表于 2013-2-21 22:00:20 | 只看该作者
本帖最后由 wanyun 于 2013-2-21 22:11 编辑
Password 发表于 2013-2-21 21:30
类似大富翁游戏?

正常情况下用条件分歧判定然后再决定走多少步……不过如果按照一个特定的路线走 ...


内似FC <堵神> 的RPG  很怀恋的一款游戏~!

1.jpg (86.4 KB, 下载次数: 32)

1.jpg

2.jpg (82.34 KB, 下载次数: 32)

2.jpg

FC游戏赌神.zip

821.95 KB, 下载次数: 42

点评

那么 怎么循环这个事件呢? 好象要加些判定不然好象就是一次性的触发事件.就要想按确定触发 不按就不触发的模式.  发表于 2013-2-22 13:58
触发后关闭就打开独立开关A,然后新建一个空的事件页,执行条件为独立开关A打开时。  发表于 2013-2-22 13:32
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Lv1.梦旅人

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短篇七萝莉正太组季军

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发表于 2013-2-22 09:43:15 | 只看该作者
本帖最后由 八宝粥先生 于 2013-2-22 10:55 编辑
Password 发表于 2013-2-21 21:30
类似大富翁游戏?
正常情况下用条件分歧判定然后再决定走多少步……不过如果按照一个特定的路线走 ...

抱歉,由于特殊原因,无范例。



好吧,由于我们老师临时给我们加了小报和作文,我这准备交上的范例也得废了。
我就说说原理吧:
按键后用随机数1-6设置骰子投掷的点数,
然后根据点数前进,
角色每前进一步都要用坐标判定角色是否处于转弯口,
然后根据坐标设置可以转弯的方向,然后前进,
至于停下来就简单了,有两种方法,但为了防止事件过多卡机,
我用了坐标判定触发,
可以做出某一块距离内触发的事件都随机且不尽相同的效果,
触发完事件后可以运用生成事件的脚本在角色脚底下生成一个“标志”,标志告诉你这个格子已经执行完某个事件了,
同时对这个坐标的判定加一个开关,表示再次走到这里时不能进行事件处理。
然后一直循环呀循环... ...

再附一张图吧,我用的是一个事件...

点评

防卡就加一个局部刷新脚本 XD(泥垢……  发表于 2013-2-22 10:51
其实我最初的想法是走到一个地方判断前方是否可通行……不行就转向……再判定……转向……判定……OTZ  发表于 2013-2-22 10:50
即使不用玩家决定加一个随机数判定就好了。  发表于 2013-2-22 10:48
岔路应该由玩家决定才对……所以只要加一个显示选择框……  发表于 2013-2-22 10:45
我连坐标判定都不用……  发表于 2013-2-22 10:41

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