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[有事请教] 新人一枚,想做横版解谜类的游戏,请教

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-4-17 17:35:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想做一款惧魔症侯群类型的游戏,请问RM能不能实现呢?如果不行用哪个比较好? 如果可以的话有没有相关的资料呢?

P.S:人物立绘,行动GIF都是自己画的 头身比正常没有Q版。而且图比较大...
曾用GM做出了关卡 机关 ,但是不会写事件~ 没有对话框和道具系统
想用RM因为可以做剧情嘛。但是不知道RM做不做不了横版,人物GIF较大的游戏~

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Lv2.观梦者

梦石
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黄金编剧

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发表于 2013-4-17 18:03:01 | 只看该作者
横版是可以做的嗯
不过比较好奇横版解密类游戏,求举例
会用GM的都是大触!
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

3
发表于 2013-4-17 18:11:13 | 只看该作者
横版解密?
好强大的样子
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-4-17 19:07:39 | 只看该作者
横版提议:
1.人物大一点,DNF那么大最好吧。。
2.只走一条路会好一点吧!(只允许走两个方向,→_←)
3.ARPG好一点吧~
4.气氛恐怖一点~
5.推荐个脚本!
按时打算!
  1. class Game_Player < Game_Character
  2.   alias move_speed update
  3.   def update
  4.   #==============第一个角色===============#
  5.    if $game_party.actors.include?($game_actors[1])
  6.     $game_variables[5000] += 1
  7.    if $game_player.moving?
  8.      $game_variables[5000] = 0
  9.      @step_anime = false
  10.     if Input.press?(Input::CTRL)
  11.       @move_speed = 5     #按下CTRL时的移动速度               
  12.       @character_name = ("黑暗骑士no3") #按下CTRL键 跑步的行走图
  13.     else
  14.       @character_name = ("黑暗骑士no4-13") #无按下CTRL键 走路的行走图
  15.       @move_speed = 4     #无按下CTRL时的移动速度         
  16.     end
  17.   else
  18.    if  $game_variables[5000] >= 5 #等待20帧开始播放待机行走图
  19.     @move_speed = 2
  20.     @step_anime = true
  21.     @character_name = ("黑暗骑士no1-13") #不走路时 待机行走图
  22.   else
  23.     end
  24.   end
  25. end
  26.    #==============第二个角色===============#
  27.    if not $game_party.actors.include?($game_actors[1]) and $game_party.actors.include?($game_actors[2])
  28.     $game_variables[5000] += 1
  29.    if $game_player.moving?
  30.      $game_variables[5000] = 0
  31.      @step_anime = false
  32.     if Input.press?(Input::CTRL)
  33.       @move_speed = 5     #按下CTRL时的移动速度               
  34.       @character_name = ("雷伊待机") #按下CTRL键 跑步的行走图
  35.     else
  36.       @character_name = ("雷伊待机") #无按下CTRL键 走路的行走图
  37.       @move_speed = 4     #无按下CTRL时的移动速度         
  38.     end
  39.   else
  40.    if  $game_variables[5000] >= 5 #等待20帧开始播放待机行走图
  41.     @move_speed = 2
  42.     @step_anime = true
  43.     @character_name = ("雷伊待机") #不走路时 待机行走图
  44.   else
  45.     end
  46.   end
  47. end
  48.    #==============第三个角色===============#
  49.    if not $game_party.actors.include?($game_actors[1])and not $game_party.actors.include?($game_actors[2]) and $game_party.actors.include?($game_actors[3])
  50.     $game_variables[5000] += 1
  51.    if $game_player.moving?
  52.      $game_variables[5000] = 0
  53.      @step_anime = false
  54.     if Input.press?(Input::CTRL)
  55.       @move_speed = 5     #按下CTRL时的移动速度               
  56.       @character_name = ("狐狸跑步") #按下CTRL键 跑步的行走图
  57.     else
  58.       @character_name = ("狐狸行走") #无按下CTRL键 走路的行走图
  59.       @move_speed = 4     #无按下CTRL时的移动速度         
  60.     end
  61.   else
  62.    if  $game_variables[5000] >= 5 #等待20帧开始播放待机行走图
  63.     @move_speed = 2
  64.     @step_anime = true
  65.     @character_name = ("狐狸待机") #不走路时 待机行走图
  66.   else
  67.     end
  68.   end
  69. end
  70.    #==============第四个角色===============#
  71.    if not $game_party.actors.include?($game_actors[1])and not $game_party.actors.include?($game_actors[2])and not $game_party.actors.include?($game_actors[3]) and $game_party.actors.include?($game_actors[4])
  72.     $game_variables[5000] += 1
  73.    if $game_player.moving?
  74.      $game_variables[5000] = 0
  75.      @step_anime = false
  76.     if Input.press?(Input::CTRL)
  77.       @move_speed = 5     #按下CTRL时的移动速度               
  78.       @character_name = ("狐狸跑步") #按下CTRL键 跑步的行走图
  79.     else
  80.       @character_name = ("狐狸行走") #无按下CTRL键 走路的行走图
  81.       @move_speed = 4     #无按下CTRL时的移动速度         
  82.     end
  83.   else
  84.    if  $game_variables[5000] >= 5 #等待20帧开始播放待机行走图
  85.     @move_speed = 2
  86.     @step_anime = true
  87.     @character_name = ("狐狸待机") #不走路时 待机行走图
  88.   else
  89.     end
  90.   end
  91. end

  92.   move_speed
  93.   end
  94. end
复制代码
MOBA以及回合制的一个创新,点这里查看游戏新思路
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 楼主| 发表于 2013-4-17 19:32:53 | 只看该作者
我爱吴悦淇 发表于 2013-4-17 19:07
横版提议:
1.人物大一点,DNF那么大最好吧。。
2.只走一条路会好一点吧!(只允许走两个方向,→_←)

非常感谢~  我去研究一下
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发表于 2013-4-17 19:33:26 | 只看该作者
http://rpg.blue/thread-279220-1-1.html  推荐软件
另外,期待LZ的作品~
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梦石
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 楼主| 发表于 2013-4-17 19:39:57 | 只看该作者
·雾逝者· 发表于 2013-4-17 18:03
横版是可以做的嗯
不过比较好奇横版解密类游戏,求举例
会用GM的都是大触! ...

就是走来走去 躲BOSS  捡道具  捡到用错了就立flag那种模式
就是  惧魔症侯群   那种游戏嘛...

想用剧情和绘画风格来出彩。

GM其实接触的还远远不够。。。现在只能做出马里奥那种基本的游戏。因为想加入大量剧情所以想看看RM是什么样的。
可以做就太好了
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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2013-4-17 19:41:07 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-4-17 18:11
横版解密?
好强大的样子

还好...个人比较喜欢这种模式
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-4-17 19:42:22 | 只看该作者
Munchen1921 发表于 2013-4-17 19:33
http://rpg.blue/thread-279220-1-1.html  推荐软件
另外,期待LZ的作品~

非常感谢~做好了会立刻发布的
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故九江太守

梦石
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发表于 2013-4-17 19:45:04 | 只看该作者
大概要多久呢?
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