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5楼
楼主 |
发表于 2013-4-25 21:23:49
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只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2013-5-10 12:55 编辑
- # ▼▲▼ XRXS15. スキル名クラス別設定 ▼▲▼
- # by 桜雅 在土, シムナフ, fukuyama
- #==============================================================================
- # □ RPG::Class
- #==============================================================================
- module RPG
- class Class
- def name
- name = @name.split(/,/)[0]
- return name != nil ? name : ''
- end
- def name=(str)
- str2 = @name[/^[^,]*(,.*)/, 1]
- @name = str2 != nil ? str + str2 : str
- end
- def word_skill
- name = @name.split(/,/)[1]
- return name != nil ? name : $data_system.words.skill
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_Command
- #==============================================================================
- class Window_Command
- def set_command_name(index, name)
- @commands[index] = name
- refresh
- end
- end
-
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Battle
- #==============================================================================
- class Scene_Battle
- alias skill_names_original_phase3_setup_command_window phase3_setup_command_window
- def phase3_setup_command_window
- skill_names_original_phase3_setup_command_window
- return if @active_battler.nil?
- word_skill = $data_classes[@active_battler.class_id].word_skill
- @actor_command_window.set_command_name(1234,word_skill)
- end
- end
- #==============================================================================
- # 本脚本来自66RPG,使用和转载请保留此信息
- #==============================================================================
复制代码 那,求修改个差不多的 |
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