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[已经解决] 有没有物品得失提示一起显示的脚本

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2013-4-29 14:58:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有没有物品得失提示一起显示的脚本

不是一个一个提示,而是一起。比如  
获得;
    红药水
    蓝药水
    铁剑
失去;
    苹果


好像记得以前有个。。
梦想一旦被付诸行动,就会变得神圣。

Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2013-4-30 17:44:20 | 只看该作者
这里
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. # 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。

  5. # 开关定义:

  6. $不显示金钱窗口 = 41

  7. $不显示物品窗口 = 42

  8. $不显示武器窗口 = 43

  9. $不显示防具窗口 = 44

  10. # ■■■■■ 升级提示 & 升级学会技能提示(使用46号开关,可改) ■■■■■
  11. $不显示升级窗口 = 46
  12. # ■■■■■■■■■■■■■■■■ END ■■■■■■■■■■■■■■■■■

  13. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示

  14. # ————————————————————————————————————

  15. class Interpreter  
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 增减金钱
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def command_125
  20.     value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  21.     $game_party.gain_gold(value)
  22.     if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
  23.       carol3_66RPG = Window_Base.new((654-160)/2,170,180,100)
  24.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  25.       if value >= 0
  26.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
  27.         #——声效,可以自己改
  28.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  29.       else
  30.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
  31.         #——声效,可以自己改
  32.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  33.       end   
  34.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
  35.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
  36.       carol3_66RPG.opacity = 160
  37.       for i in 0..30
  38.         Graphics.update
  39.       end
  40.       for i in 0..10
  41.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  42.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  43.         Graphics.update
  44.       end
  45.       carol3_66RPG.dispose
  46.     end
  47.     return true
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 增减物品
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def command_126
  53.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  54.     $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  55.     if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
  56.       carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  57.       carol3_66RPG = Window_Base.new((654-300)/2,170,300,100)
  58.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  59.       if value >= 0
  60.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")   
  61.         #——声效,可以自己改
  62.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  63.       else
  64.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")   
  65.         #——声效,可以自己改
  66.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  67.       end
  68.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  69.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  70.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  71.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  72.       carol3_66RPG.opacity = 160
  73.       for i in 0..30
  74.         Graphics.update
  75.       end
  76.       for i in 0..10
  77.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  78.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  79.         Graphics.update
  80.       end
  81.       carol3_66RPG.dispose
  82.     end
  83.     return true
  84.   end
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ● 增减武器
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def command_127
  89.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  90.     $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  91.     if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
  92.       carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
  93.       carol3_66RPG = Window_Base.new((654-300)/2,170,300,100)
  94.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  95.       if value >= 0
  96.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")   
  97.         #——声效,可以自己改
  98.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  99.       else
  100.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")   
  101.         #——声效,可以自己改
  102.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  103.       end
  104.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  105.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  106.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  107.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  108.       carol3_66RPG.opacity = 160
  109.       for i in 0..30
  110.         Graphics.update
  111.       end
  112.       for i in 0..10
  113.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  114.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  115.         Graphics.update
  116.       end
  117.       carol3_66RPG.dispose
  118.     end
  119.     return true
  120.   end
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   # ● 增减防具
  123.   #--------------------------------------------------------------------------
  124.   def command_128
  125.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  126.     $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  127.     if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
  128.       carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
  129.       carol3_66RPG = Window_Base.new((654-300)/2,170,300,100)
  130.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  131.       if value >= 0
  132.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")   
  133.         #——声效,可以自己改
  134.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  135.       else
  136.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")   
  137.         #——声效,可以自己改
  138.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  139.       end
  140.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  141.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  142.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  143.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  144.       carol3_66RPG.opacity = 160
  145.       for i in 0..30
  146.         Graphics.update
  147.       end
  148.       for i in 0..10
  149.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  150.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  151.         Graphics.update
  152.       end
  153.       carol3_66RPG.dispose
  154.     end
  155.     return true
  156.   end
  157.   # ■■■■■ 升级提示 & 升级习得技能提示(使用46号变量,可改) ■■■■■
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   # ● 增减 EXP
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   def command_315
  162.     # 获取操作值
  163.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  164.     # 如果 不显示升级窗口开关 关闭,则初始化纪录升级角色和纪录角色学会特级的变量
  165.     if $game_switches[$不显示升级窗口] == false
  166.       level_uper = []
  167.       learned_skill = ""
  168.     end
  169.     # 处理重复
  170.     iterate_actor(@parameters[0]) do |actor|
  171.       # 如果 不显示升级窗口开关 关闭
  172.       if $game_switches[$不显示升级窗口] == false
  173.         last_level = actor.level
  174.         # 更改角色 EXP
  175.         actor.exp += value
  176.         # 如果经验增加后角色升级
  177.         if actor.level > last_level
  178.           # 在纪录升级角色的变量里纪录升级角色
  179.           level_uper.push(actor.name.split(/·/)[0])
  180.           # 如果因升级学会特技
  181.           for level in last_level+1..actor.level
  182.             for j in $data_classes[actor.class_id].learnings
  183.               if j.level == level
  184.                 # 把角色的升级学会技能信息记录入变量
  185.                 learned_skill += actor.name.split(/·/)[0] + "学会了新特技“" + $data_skills[j.skill_id].name + "”。\n"  
  186.               end
  187.             end
  188.           end
  189.         end
  190.       # 此外(如果 不显示升级窗口开关 开启)
  191.       else
  192.         actor.exp += value
  193.       end
  194.     end
  195.     # 如果 不显示升级窗口开关 关闭,且有角色升级
  196.     if $game_switches[$不显示升级窗口] == false and level_uper.size > 0
  197.       # 播放升级提示 SE,可以自己改
  198.       Audio.se_play("Audio/SE/"+"056-Right02",80,100)
  199.       # 等待 10 祯
  200.       for i in 0..10
  201.         Graphics.update
  202.       end
  203.       # 如果所有同伴都升级了
  204.       if level_uper.size == $game_party.actors.size
  205.         # 生成升级提示窗口
  206.         level_uper_window = Window_Base.new(215, 169, 234, 97)
  207.         level_uper_window.contents = Bitmap.new(200, 64)
  208.         level_uper_window.opacity = 160
  209.         # 描绘升级信息
  210.         level_uper_window.contents.draw_text(0, 16, 200, 32, " 全体同伴 LEVEL UP! ")
  211.       # 此外(如果只有部分角色升级)
  212.       else
  213.         # 生成升级提示窗口  
  214.         height = level_uper.size * 32 + 33
  215.         level_uper_window = Window_Base.new(201, (435 - height) / 2, 262, height)
  216.         level_uper_window.contents = Bitmap.new(230, height - 32)
  217.         level_uper_window.opacity = 160
  218.         # 描绘升级信息
  219.         y = 0
  220.         for level_up_actor in level_uper
  221.           level_uper_window.contents.draw_text(10, y, 210, 32, level_up_actor)
  222.           level_uper_window.contents.draw_text(10, y, 210, 32, "LEVEL UP!", 2)
  223.           y += 32
  224.         end
  225.       end
  226.       # 显示 50 祯
  227.       for i in 0..50
  228.         Graphics.update
  229.       end
  230.       # 用 10 祯过渡消失升级提示窗口
  231.       for i in 0..10
  232.         level_uper_window.opacity -= 30
  233.         level_uper_window.contents_opacity -= 30
  234.         Graphics.update
  235.       end
  236.       # 释放升级提示窗口
  237.       level_uper_window.dispose
  238.       # 如果有角色因为升级而学会技能
  239.       if learned_skill != ""
  240.         # 播放学会技能 ME,可以自己改
  241.         Audio.me_play("Audio/ME/"+"010-Item01",100,100)
  242.         # 更改对话框各个选项
  243.         $game_system.message_position = 2
  244.         $game_system.message_frame = 0
  245.         $mes_id = nil
  246.         $mes_name = ""
  247.         # 显示学会技能信息
  248.         @message_waiting = true
  249.         $game_temp.message_proc = Proc.new { @message_waiting = false }
  250.         # message_text 设置为 1 行
  251.         $game_temp.message_text = "\\c[4]" + learned_skill + "\n"
  252.       end
  253.     end
  254.     # 继续
  255.     return true
  256.   end
  257.   #--------------------------------------------------------------------------
  258.   # ● 增减等级
  259.   #--------------------------------------------------------------------------
  260.   def command_316
  261.     # 获取操作值
  262.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  263.     # 如果 不显示升级窗口开关 关闭,则初始化纪录升级角色和纪录角色学会特级的变量
  264.     if $game_switches[$不显示升级窗口] == false
  265.       level_uper = []
  266.       learned_skill = ""
  267.     end
  268.     # 处理重复
  269.     iterate_actor(@parameters[0]) do |actor|  
  270.       # 如果 不显示升级窗口开关 关闭
  271.       if $game_switches[$不显示升级窗口] == false
  272.         last_level = actor.level
  273.         # 更改角色的等级
  274.         actor.level += value
  275.         # 如果是让角色升级
  276.         if actor.level > last_level
  277.           # 在纪录升级角色的变量里纪录升级角色
  278.           level_uper.push(actor.name.split(/·/)[0])
  279.           # 如果因升级学会特技
  280.           for level in last_level+1..actor.level
  281.             for j in $data_classes[actor.class_id].learnings
  282.               if j.level == level
  283.                 # 把角色的升级学会技能信息记录入变量
  284.                 #learned_skill.push(actor.name.split(/·/)[0] + "学会了新特技“" + $data_skills[j.skill_id].name + "”。")
  285.                 learned_skill += actor.name.split(/·/)[0] + "学会了新特技“" + $data_skills[j.skill_id].name + "”。\n"
  286.               end
  287.             end
  288.           end
  289.         end        
  290.       # 此外(如果 不显示升级窗口开关 开启)
  291.       else
  292.         # 更改角色的等级
  293.         actor.level += value
  294.       end
  295.     end
  296.     # 如果 不显示升级窗口开关 关闭,且有角色升级
  297.     if $game_switches[$不显示升级窗口] == false and level_uper.size > 0
  298.       # 播放升级提示 SE,可以自己改
  299.       Audio.se_play("Audio/SE/"+"056-Right02",80,100)
  300.        # 等待 10 祯
  301.       for i in 0..10
  302.         Graphics.update
  303.       end
  304.       # 如果所有同伴都升级了
  305.       if level_uper.size == $game_party.actors.size
  306.         # 生成升级提示窗口
  307.         level_uper_window = Window_Base.new(215, 169, 234, 97)
  308.         level_uper_window.contents = Bitmap.new(200, 64)
  309.         level_uper_window.opacity = 160
  310.         # 描绘升级信息
  311.         level_uper_window.contents.draw_text(0, 16, 200, 32, " 全体同伴 LEVEL UP! ")
  312.       # 此外(如果只有部分角色升级)
  313.       else
  314.         # 生成升级提示窗口
  315.         height = level_uper.size * 32 + 33
  316.         level_uper_window = Window_Base.new(201, (435 - height) / 2, 262, height)
  317.         level_uper_window.contents = Bitmap.new(230, height - 32)
  318.         level_uper_window.opacity = 160
  319.         # 描绘升级信息
  320.         y = 0
  321.         for level_up_actor in level_uper
  322.           level_uper_window.contents.draw_text(10, y, 210, 32, level_up_actor)
  323.           level_uper_window.contents.draw_text(10, y, 210, 32, "LEVEL UP!", 2)
  324.           y += 32
  325.         end
  326.       end
  327.       # 显示 50 祯
  328.       for i in 0..50
  329.         Graphics.update
  330.       end
  331.       # 用 10 祯过渡消失升级提示窗口
  332.       for i in 0..10
  333.         level_uper_window.opacity -= 30
  334.         level_uper_window.contents_opacity -= 30
  335.         Graphics.update
  336.       end
  337.       # 释放升级提示窗口
  338.       level_uper_window.dispose
  339.       # 如果有角色因为升级而学会技能
  340.       if learned_skill != ""
  341.         # 播放学会技能 ME,可以自己改
  342.         Audio.me_play("Audio/ME/"+"010-Item01",100,100)
  343.         # 更改各个选项
  344.         $game_system.message_position = 2
  345.         $game_system.message_frame = 0
  346.         $mes_id = nil
  347.         $mes_name = ""
  348.         # 显示学会技能信息
  349.         @message_waiting = true
  350.         $game_temp.message_proc = Proc.new { @message_waiting = false }
  351.         # message_text 设置为 1 行
  352.         $game_temp.message_text = "\\c[4]" + learned_skill + "\n"
  353.       end
  354.     end
  355.     # 继续
  356.     return true
  357.   end
  358.   # ■■■■■■■■■■■■■■ END ■■■■■■■■■■■■■■■■
  359. end



  360. #==============================================================================
  361. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  362. #==============================================================================
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点评

谢了,但是他是一个一个提示的。  发表于 2013-5-1 14:10

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