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	梦石0 星屑55 在线时间160 小时注册时间2012-2-10帖子98 | 
| 本帖最后由 狂歌天涯 于 2013-5-28 21:30 编辑 
 横版脚本战斗图的动画其实可以很随意的,你可以做成n*n的任意一个图片,然后在脚本里设定,就可以了。
 SideView里面,
 def max_pattern
 # 角色ID分岐
 case id
 when  1 # 主角第1号
 return [ 3, 4]
 when -1 # 敌人第1号(敌人所指定的负ID)
 return [ 3, 4]
 when -2
 return [ 5, 4]
 when -5
 return [ 5, 4]
 when -8
 return [ 5, 4]
 when -9
 return [ 5, 4]
 else # 上面主角和敌人ID以外的设定
 return [ 3, 4] if id > 0 # 全体主角(ID加入)
 return [ 3, 4] if id < 0 # 全体敌人(ID负数)
 end
 # 在随后设定ID分歧的场合、参考一下过去的记述
 end
 
 在这里面,如果单个设定,前面加减号的设定的是敌人的待机动画,不加的 设定的是主角的。
 设定全体的敌人动画,大于号小于号的问题。
 其他的战斗动画,在这个脚本里同样可以设定,自己看看这个脚本吧。
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