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[已经解决] SystemStackError (斑竹你太聪明了!真的是这样……)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-6-4 12:57:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Ceopal 于 2013-6-4 14:13 编辑

SystemStackError

stack level too deep

这个脚本引发的,怎么改,可以解决吗?



#==============================================================================
# ■ CURSOR SETTING
#==============================================================================
module MOG_BATTLE_CURSOR
  #Definição da posição do cursor em relação ao alvo.
  CURSOR_POSITION = [-45, -16]
  #Definição da posição do nome do alvo.
  CURSOR_NAME_POSITION = [-10, 35]
  #Ativar efeito deslizar.
  CURSOR_SLIDE_EFFECT = true
  #Ativar animação de levitação.
  CURSOR_FLOAT_EFFECT = true
  #Definição da prioridade do cursor.
  CURSOR_Z = 0
end

#==============================================================================
# ■ Game Temp
#==============================================================================
class Game_Temp
  
  attr_accessor :battle_cursor
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------  
  alias mog_battle_cursor_initialize initialize
  def initialize
      @battle_cursor = [0,0,false,""]
      mog_battle_cursor_initialize
  end  
  
end

#==============================================================================
# ■ Spriteset Battle Cursor
#==============================================================================
class Sprite_Battle_Cursor < Sprite
  include MOG_BATTLE_CURSOR
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------        
  def initialize(viewport = nil)
      super(viewport)
      $game_temp.battle_cursor = [0,0,false,""]
      self.bitmap = Cache.system("Battle_Cursor")
      self.visible = $game_temp.battle_cursor[2]
      self.z = CURSOR_Z
      self.z = 10 if $mog_rgss3_battle_hud != nil
      @cursor_name = Sprite.new
      @cursor_name.bitmap = Bitmap.new(120,32)
      @cursor_name.z = self.z + 1
      @cursor_name.bitmap.font.size = 16
      @cursor_name_enemy = $game_temp.battle_cursor[3]
      @cursor_name_position = [CURSOR_NAME_POSITION[0] ,CURSOR_NAME_POSITION[1]]
      @cursor_float = [0,0]
      refresh_cursor_name
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Dispose Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------         
  def dispose
      super
      dispose_sprite_cursor
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Dispose Sprite Cursor
  #--------------------------------------------------------------------------            
  def dispose_sprite_cursor
      if @cursor_name != nil
         @cursor_name.bitmap.dispose
         @cursor_name.dispose
      end
      self.bitmap.dispose
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Refresh Cursor Name
  #--------------------------------------------------------------------------              
  def refresh_cursor_name
      @cursor_name_enemy = $game_temp.battle_cursor[3]
      @cursor_name.bitmap.clear
      @cursor_name.bitmap.draw_text(0,0,120,32,@cursor_name_enemy.to_s,1)
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update
  #--------------------------------------------------------------------------            
  def update
      super
      update_sprite_cursor
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update Sprite Cursor
  #--------------------------------------------------------------------------              
  def update_sprite_cursor
      update_visible
      update_cursor_float_effect
      execute_move(0,self.x,$game_temp.battle_cursor[0])
      execute_move(1,self.y,$game_temp.battle_cursor[1] + @cursor_float[1])
      update_sprite_name
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update Visible
  #--------------------------------------------------------------------------               
  def update_visible
      self.visible = $game_temp.battle_cursor[2]
      if !self.visible
         self.x = -64
         self.y = -64
      end  
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update Sprite Name
  #--------------------------------------------------------------------------               
  def update_sprite_name
      return if @cursor_name == nil
      refresh_cursor_name  if @cursor_name_enemy != $game_temp.battle_cursor[3]
      @cursor_name.x = self.x + @cursor_name_position[0]
      @cursor_name.y = self.y + @cursor_name_position[1]
      @cursor_name.opacity = self.opacity
      @cursor_name.visible = self.visible
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update Cursor Float Effect
  #--------------------------------------------------------------------------              
  def update_cursor_float_effect
      return if !CURSOR_FLOAT_EFFECT
      @cursor_float[0] += 1
      case @cursor_float[0]
        when 0..20
          @cursor_float[1] += 1
        when 21..40
          @cursor_float[1]  -= 1
        else
          @cursor_float[0] = 0
          @cursor_float[1] = 0
      end        
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Execute Move
  #--------------------------------------------------------------------------      
  def execute_move(type,cp,np)
      sp = 5 + ((cp - np).abs / 5)
      if cp > np
         cp -= sp
         cp = np if cp < np
      elsif cp < np
         cp += sp
         cp = np if cp > np
      end     
      self.x = cp if type == 0
      self.y = cp if type == 1
  end      
  
end

#==============================================================================
# ■ Spriteset Battle
#==============================================================================
class Spriteset_Battle
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------      
  alias mog_battle_cursor_initialize initialize
  def initialize
      mog_battle_cursor_initialize
      create_cursor
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Dispose
  #--------------------------------------------------------------------------      
  alias mog_battle_cursor_dispose dispose
  def dispose
      mog_battle_cursor_dispose
      dispose_cursor
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update
  #--------------------------------------------------------------------------         
  alias mog_battle_cursor_update update
  def update
      mog_battle_cursor_update
      update_battle_cursor
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create_Cursor
  #--------------------------------------------------------------------------        
  def create_cursor
      return if @battle_cursor != nil
      @battle_cursor = Sprite_Battle_Cursor.new      
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Dispose Cursor
  #--------------------------------------------------------------------------        
  def dispose_cursor
      return if @battle_cursor == nil
      @battle_cursor.dispose
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update Battle Cursor
  #--------------------------------------------------------------------------         
  def update_battle_cursor
      return if @battle_cursor == nil
      @battle_cursor.update      
  end
  
end

#==============================================================================
# ■ Battle Cursor Index
#==============================================================================
module Battle_Cursor_index
  include MOG_BATTLE_CURSOR
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Check Index Limit
  #--------------------------------------------------------------------------      
  def check_index_limit
      self.index = 0 if self.index >= item_max
      self.index = (item_max - 1) if self.index < 0
  end      
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Set Cursor Position Enemy
  #--------------------------------------------------------------------------   
  def set_cursor_position_enemy
      return if !self.active
      $game_temp.battle_cursor[0] = $game_troop.alive_members[self.index].screen_x + CURSOR_POSITION[0] rescue nil
      $game_temp.battle_cursor[1] = $game_troop.alive_members[self.index].screen_y + CURSOR_POSITION[1] rescue nil
      $game_temp.battle_cursor[3] = $game_troop.alive_members[self.index].name rescue nil
      $game_temp.battle_cursor = [0,0,false,0] if $game_temp.battle_cursor[0] == nil
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Set Cursor Position Actor
  #--------------------------------------------------------------------------   
  def set_cursor_position_actor
      return if !self.active
      $game_temp.battle_cursor[0] = $game_party.members[self.index].screen_x + CURSOR_POSITION[0] rescue nil
      $game_temp.battle_cursor[1] = $game_party.members[self.index].screen_y + CURSOR_POSITION[1] rescue nil
      $game_temp.battle_cursor[3] = $game_party.members[self.index].name rescue nil
      $game_temp.battle_cursor = [0,0,false,0] if $game_temp.battle_cursor[0] == nil
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Process Cursor Move
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_cursor_move
      return unless cursor_movable?
      last_index = @index
      cursor_move_index(+1) if Input.repeat?(:DOWN)
      cursor_move_index(-1) if Input.repeat?(:UP)
      cursor_move_index(+1) if Input.repeat?(:RIGHT)
      cursor_move_index(-1) if Input.repeat?(:LEFT)
      if @index != last_index
         Sound.play_cursor
      end
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Process Cursor Move Index
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def cursor_move_index(value = 0)
      self.index += value
      check_index_limit
  end

end

#==============================================================================
# ■ Window_BattleActor
#==============================================================================
class Window_BattleActor < Window_BattleStatus
  include Battle_Cursor_index
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def update
      super
      set_cursor_position_actor
  end  

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Show
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias mog_battle_cursor_show show
  def show
      if @info_viewport
         set_cursor_position_actor
         $game_temp.battle_cursor[2] = true
      end
      mog_battle_cursor_show
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Hide
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias mog_battle_cursor_hide hide
  def hide
      if @info_viewport
          $game_temp.battle_cursor[2] = false
      end
      mog_battle_cursor_hide
  end  
  
end

#==============================================================================
# ■ Window_BattleEnemy
#==============================================================================
class Window_BattleEnemy < Window_Selectable
  include Battle_Cursor_index
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def update
      super
      set_cursor_position_enemy
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Show
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias mog_battle_cursor_show show
  def show
      if @info_viewport
         set_cursor_position_enemy
         $game_temp.battle_cursor[2] = true
      end
      mog_battle_cursor_show
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Hide
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias mog_battle_cursor_hide hide
  def hide
      if @info_viewport
          $game_temp.battle_cursor[2] = false
      end
      mog_battle_cursor_hide
  end  
  
end

点评

可能是因为插入了两次相同的脚本。  发表于 2013-6-4 13:45
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