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[已经过期] RMXP怎样实现这样的功能?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-6-6 23:15:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是有一个事件,如果鼠标点燃这个事件,那么就显示个框,内容就是一些变量的值和事件名等.

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-6-6 23:55:09 手机端发表。 | 只看该作者
是类似步步高打火机的效果吗

点评

这位童鞋,不知道您在说什么捏!  发表于 2013-6-7 01:29
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-6-7 07:02:57 | 只看该作者
点燃是啥。。。
需要鼠标脚本、任意对话框脚本(别用默认)
对话框脚本里会有注释告诉你如何显示变量值
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Lv2.观梦者

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贵宾

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发表于 2013-6-7 13:28:25 | 只看该作者
听起来像是路标一样的东西……

这个东西终究还是要用到一些脚本知识,把你要的事件名存到变量X里,然后再显示文字的地发光用\V[X]来显示出来即可,不过就是显示个框这个用默认的比较难实现,如果用显示图片倒是可以轻松办到,但是上面的文字由需要用脚本新建个sprite来实现,那这样倒不如都用sprite来做了……

综上所述,楼主还是再详细说一下你到底要实现什么效果吧。

点评

可以尝试下判断鼠标位置是否存在事件,然后再做后续的处理,也可以考虑把信息做成一个Scene_Map中的一个窗口,鼠标只是和它的visible属性关联起来。  发表于 2013-6-7 22:30
事件上面后,显示一些指定的内容,或变量  发表于 2013-6-7 15:53
好吧,我要的效果就是那种类似某种脚本,他鼠标指到某一个物品上面后就会显示这个物品的属性的那种脚本,我只是想在地图中实现鼠标指到某个  发表于 2013-6-7 15:52
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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