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Lv1.梦旅人
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其实必杀几率确实就是暴击,但是你之所以觉得添加了暴击但似乎没什么增加,那是涉及到一些其他修正的问题,具体我也不是很清楚。
比如说,必杀回避,其判断方式是首先设置一个随机数,如果该随机数少于你的必杀几率,则判暴击成功,在暴击成功之后,再计算必杀回避,同样是以一个随机数,当该随机数少于目标必杀回避时,则相当于闪避了该暴击(暴击不发生)。因此,如果目标必杀回避(必杀回避修正)较高,就算你必杀几率再高,也有可能不会出现必杀。
比如,你必杀几率90,目标必杀回避10.
计算的机制是首选随机一个数A,如果A<90(实际是0.9),则该必杀发生,然后再随机一个数B,如果这个数少于10,那么,已经发生了的必杀就会无效。
如果A从一开始就大于90,那么直接判断该必杀不发生。 |
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