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# 66对此脚本使用方法的说明(可能不是很准确,反正大体能用):
#
# ★、Kboard.keyboard(键位) 返回是否按下这个键的判断。
# 比如条件分歧:Kboard.keyboard($R_Key_H)
# 则当按下键盘H键的时候条件分歧成立
#
# ★、Kboard.keyb(键位) == 1 当连续按住某键返回真,否则为false
# 比如条件分歧:Kboard.keyb($R_Key_U) == 1
# 则当持续按下键盘U的时候条件分歧成立
#
# ★、Kboard.key(键位,1) 似乎可以做开关用。按下一次变为true,再按变false
这个怎么用?还有还有,单个图标怎么用?
class RPG::BaseItem
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取图标
#--------------------------------------------------------------------------
def get_icon
self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
return $1 if line =~ /\[(?:icon) (\S+)\]/
}
return nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 图标 index
#--------------------------------------------------------------------------
alias draw_single_icon_icon_index icon_index
def icon_index
icon_index = get_icon
# 如果有指定图标
if icon_index && icon_index =~ /\d+/ # 如果指定的是數字
@icon_index = icon_index.to_i # 轉換成數字
elsif icon_index
return icon_index # 返回指定图标文件名
end
return draw_single_icon_icon_index # 否则返回原本的图标 index
end
end
class Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制图标
#--------------------------------------------------------------------------
alias draw_single_icon_draw_icon draw_icon
def draw_icon(icon_index, x, y, enabled = true)
if icon_index.is_a?(Integer) # 判断是否为整数
# 调用原本的绘制图标方法
draw_single_icon_draw_icon(icon_index, x, y, enabled)
else # 指定图标时
bitmap = Cache.load_bitmap("Graphics/Icons/", icon_index)
rect = Rect.new(0, 0, 24, 24)
contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha)
end
end
end
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