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 | [已经解决] 幸运值的相关公式修改 | 
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 点评
不过这算出来的是额外影响率,和原来的状态附加概率要相乘。 
 
不过这算出来的是额外影响率,和原来的状态附加概率要相乘。 
 
应该是使用者和对象的幸运值,比如你拿一把带属性的武器平砍怪物就是:(玩家幸运 - 怪物幸运)/1000
不过我也不敢特别确定是不是这样。还得问... 
 
谢啦,不过可以解说一下吗,user.luk跟luk 还有0.0是什么东西 
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 点评
原来.max是这样用的,又学到东西了,感谢! 
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GMT+8, 2025-10-31 07:54
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