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1 去除 装备的数量 
把 Scene_Equip★ 中 def draw_item(index) 里的 
self.contents.draw_text(x + 28 + 104, y, 24, 32, number.to_s, 2) 加上#屏蔽掉或删掉(大概652行,如果你刚才还没改的话) 
2 得失物品的文字颜色 
在 得失显示 里 21行的class Interpreter 下面 
加上   
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 获取文字色 
  #     n : 文字色编号 (0~7) 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def text_color(n) 
    case n 
    when 0 
      return Color.new(255, 255, 255, 255) 
    when 1 
      return Color.new(128, 128, 255, 255) 
    when 2 
      return Color.new(255, 128, 128, 255) 
    when 3 
      return Color.new(128, 255, 128, 255) 
    when 4 
      return Color.new(128, 255, 255, 255) 
    when 5 
      return Color.new(255, 128, 255, 255) 
    when 6 
      return Color.new(255, 255, 128, 255) 
    when 7 
      return Color.new(192, 192, 192, 255) 
    else 
      normal_color 
    end 
  end 
 
再在 def command_127(武器)里的140行的(command_128 防具 command_126 物品) 
carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255) 
下面加上 
carol3_66RPG.contents.font.color = text_color(carol3_66RPG_item.name_color_66RPG) 
在防具和物品里和武器的做法一样,同样加上(语句都是一样的),即可 
 
3 装备栏的颜色显示 
也在 Scene_Equip★ 
和 去除数目的位置差不多 
就在它上面 self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0) 的这句之上 
加上  self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG) 
 
4物品栏的颜色显示 
在 Scene_Item★  的 class Window_ItemList 里 
大概 153  行的 self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)  
上面 加上 self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG) 这句 |   
 
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