| 本帖最后由 狂歌天涯 于 2013-1-28 18:35 编辑 
 gaogs123456 发表于 2013-1-17 02:04 ![]() SideView100是可以用行走图的,在バトラー設定最上面那就是,不过我比较纠结弄不懂怎么反转(背对角色), ...
 SideViewバトラー設定里面:
 
 
 # ●   #--------------------------------------------------------------------------  def max_pattern     case id    when  1       return [ 3, 4]    when -1       return [ 3, 4]  #这里改成这样就是用3列4行的标准行走图图片    else       return [ 3, 4] if id > 0       return [ 3, 4] if id < 0 #这里改动的也是用3列4行的标准行走图图片    end   end   #--------------------------------------------------------------------------  # ● 影画像ファイル名  画像はCharactersフォルダに入れてください falseで影なし  #--------------------------------------------------------------------------  def shadow    return "shadow01" if id > 0     return false      if id < 0 #敌人要是也用阴影就把false改成"shadow01"  end   #--------------------------------------------------------------------------  # ● バトラー画像反転設定 初期状態でバトラー画像を反転させるなら  #--------------------------------------------------------------------------  def graphic_mirror_flag    return false if id > 0     return false  if id < 0 #这里改的是敌人反转,面对对手  end   #--------------------------------------------------------------------------  # ● バトラー画像参照先固定 バトラーアニメ設定のインデックス参照を必ず""にするならtrue  #--------------------------------------------------------------------------  def graphic_fix    return false if id > 0     return false  if id < 0   end   #--------------------------------------------------------------------------  # ● 通常待機  #--------------------------------------------------------------------------   def normal    return "通常待機"   if id > 0     return "通常待機" if id < 0 #这里改动的是 让行走图动起来   end
# ●  
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def max_pattern 
  
    case id 
    when  1  
      return [ 3, 4] 
    when -1  
      return [ 3, 4]  #这里改成这样就是用3列4行的标准行走图图片 
    else  
      return [ 3, 4] if id > 0  
      return [ 3, 4] if id < 0 #这里改动的也是用3列4行的标准行走图图片 
    end 
  
  end  
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 影画像ファイル名  画像はCharactersフォルダに入れてください falseで影なし 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def shadow 
    return "shadow01" if id > 0  
    return false      if id < 0 #敌人要是也用阴影就把false改成"shadow01" 
  end  
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● バトラー画像反転設定 初期状態でバトラー画像を反転させるなら 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def graphic_mirror_flag 
    return false if id > 0  
    return false  if id < 0 #这里改的是敌人反转,面对对手 
  end  
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● バトラー画像参照先固定 バトラーアニメ設定のインデックス参照を必ず""にするならtrue 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def graphic_fix 
    return false if id > 0  
    return false  if id < 0  
  end  
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 通常待機 
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def normal 
    return "通常待機"   if id > 0  
    return "通常待機" if id < 0 #这里改动的是 让行走图动起来 
  
  end 
 这几断改成这个样子,就是敌人的行走图了,也不会是背对着主角了。
 
 凡是>0的地方,设定的都是主角人物。凡是<0的地方,设定的就是敌人。主角ID就是1代表1号主角 2代表2号主角。
 敌人的ID就是-1,-2,-3,以此类推  代表的是敌人列表里的1、2、3号敌人
 设定敌人的武器也就是设定敌人的ID号和武器图标的ID号
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