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[已经解决] 怎样在人物发动特技动画前插入一个图片

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发表于 2013-7-23 11:23:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 八月桑 于 2013-7-23 16:55 编辑

就像空轨那样人物发动大招时会跑出来一个眼神!~
可不可以用公共事件设置!

说人家是笨蛋的自己才是笨蛋,我最强了,最最最强!

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发表于 2013-7-23 16:45:24 | 只看该作者
八月桑 发表于 2013-7-23 14:37
可是弄两个很麻烦啊

单纯提问一下.....纯粹弄一个技能A一个技能B到底麻烦在什么地方?
难道是找起来麻烦吗?还是动起来麻烦?技能A只是一个输入了耗魔量和耗CP量,再加上触发公共事件的摆设,其他地方一概不用设耶..........
虽然做太多会吃掉很多公共事件和技能序列.....

点评

好吧 就选你了= =  发表于 2013-7-23 16:55

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
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惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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发表于 2013-7-23 13:48:54 | 只看该作者
本帖最后由 黑化の鼠标 于 2013-7-23 13:59 编辑

http://rpg.blue/thread-238471-1-1.html
此帖五楼有较为详细解答,不过不得不提醒一下,纯事件的方法会和一部分的战斗更改脚本兼容,和一部分的战斗更改脚本不兼容,如果失败请另寻他法。
以上完毕
顺带一提,该方法与后知后觉的横版战斗完全兼容,与默认战斗完全兼容,与某脸图战斗完全不兼容,与某仿碧轨AT计时条不完全兼容,与某atelier的脸图战斗完全兼容,与某 code crush的脸图战斗不完全兼容,还与某跳过【战斗】【逃跑】脚本完全不兼容,与某战棋仿空轨战斗不完全兼容
目前我个人测试的脚本暂时只有以上这些,使用时请慎重
如果有不清楚的地方大可咨询,现在还没处于见谁咬谁的状况,我想应该没问题才对。
实质上.....上面有些脚本...例如战棋仿空轨的脚本就自带了显示脸图...虽然用起来不是太自由(能自己改就另外算),但这种方法应该不必要才是....
再顺带一提....以上提到的脚本前带的【某】字不带任何贬意,如果引起任何人的不愉快,我会立刻删除并且重新排版。

一下只是碎碎念:

最后顺带一提........似乎..........这种问题我丢出这个帖子已经不止三次了.........下次要不我试试在原创区丢出改善版试试?....
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
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 楼主| 发表于 2013-7-23 14:37:58 | 只看该作者
黑化の鼠标 发表于 2013-7-23 13:48
http://rpg.blue/thread-238471-1-1.html
此帖五楼有较为详细解答,不过不得不提醒一下,纯事件的方法 ...

可是弄两个很麻烦啊

点评

很麻烦的话大可不做,世事大多只有做与不做而已  发表于 2013-7-23 16:42

说人家是笨蛋的自己才是笨蛋,我最强了,最最最强!
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