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[已经解决] 我想做一个恐怖解谜游戏,求使用物品的脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-8-1 19:24:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 电子啊 于 2013-8-1 22:05 编辑

我想用RMVA做恐怖解谜游戏,希望能找到一个“在某个特定地点点击菜单使用物品【例如在门前使用使用菜单里的钥匙才能开门】(主动使用)”的脚本。

最好有图,不要太复杂……谢谢各位高手们!



david_ng223 该用户已被删除
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发表于 2013-8-1 21:39:40 手机端发表。 | 只看该作者
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发表于 2013-8-1 21:40:15 | 只看该作者
这个根本不需要脚本,用事件就可以完成

QQ截图20130801213815.png (57.6 KB, 下载次数: 45)

QQ截图20130801213815.png

说人家是笨蛋的自己才是笨蛋,我最强了,最最最强!
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 楼主| 发表于 2013-8-1 22:03:17 | 只看该作者
八月桑 发表于 2013-8-1 21:40
这个根本不需要脚本,用事件就可以完成

我是说在菜单里选择钥匙,使用,才能打开。不是自动使用。我……我没说清楚……

点评

把上面的【魔法历史】改成钥匙就好了。  发表于 2013-8-1 22:20
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 楼主| 发表于 2013-8-1 22:23:10 | 只看该作者
八月桑 发表于 2013-8-1 21:40
这个根本不需要脚本,用事件就可以完成

我希望的是只是有钥匙是没法开门的,必须在菜单里的物品栏里面站在门前使用钥匙,才能开门。
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发表于 2013-8-1 22:53:59 | 只看该作者
本帖最后由 a0936459772 于 2013-8-1 23:05 编辑
电子啊 发表于 2013-8-1 22:23
我希望的是只是有钥匙是没法开门的,必须在菜单里的物品栏里面站在门前使用钥匙,才能开门。 ...


如果是"面對事件玩家開啟菜單使用物品通行"的話
你可以參考這篇的7樓,有附上範例工程,隨便新建工程,然後把DATA覆蓋過去便行了

关于放上物品后通行的问题
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=356025
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发表于 2013-8-1 22:57:50 | 只看该作者
纯事件用法
钥匙使用效果为开启特定公共事件
该公共事件判定角色地图站位
即是否站在门前
代入双变量进行二次条件分歧
则打开特定开关
门事件为当该开关开启时此门消失

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
迷糊的安安 + 1 认可答案 附赠66RPG提供的精美好人卡一张^^.

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这家伙很懒,什么也没有留下
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发表于 2013-8-2 00:00:29 | 只看该作者
好吧,已经被正解了
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 楼主| 发表于 2013-8-2 11:47:10 | 只看该作者
acn00269 发表于 2013-8-1 22:57
纯事件用法
钥匙使用效果为开启特定公共事件
该公共事件判定角色地图站位

我明白了,谢谢!!
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 楼主| 发表于 2013-8-2 11:50:48 | 只看该作者
acn00269 发表于 2013-8-1 22:57
纯事件用法
钥匙使用效果为开启特定公共事件
该公共事件判定角色地图站位

但是公共事件判定角色地图站位怎么弄啊
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