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[已经解决] 做推箱子游戏遇到问题

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发表于 2013-8-9 02:06:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何用纯事件让地图中任何两个箱子不会因为在推动过程中重叠在一起?

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发表于 2013-8-9 02:29:28 | 只看该作者
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发表于 2013-8-9 07:01:13 | 只看该作者
重叠是指两个箱子堆到一个坐标了?
你把箱子设置成穿透ON了?
不允许穿透并且在移动路线里勾选忽略不可移动的场合,就不会发生重叠现象。

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
迷糊的安安 + 1 认可答案 附赠精美好人卡一张~~.

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我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2013-8-9 12:16:06 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-8-9 07:01
重叠是指两个箱子堆到一个坐标了?
你把箱子设置成穿透ON了?
不允许穿透并且在移动路线里勾选忽 ...

我知道了,原来我做的太复杂了,用了好几个变量。。。才发现事件里有个“设置移动路线”
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