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[已经过期] 如何使用自带字体?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-8-9 09:32:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在游戏文件夹里创一个Fonts的文件夹,里面放着字体。有谁给个可以让游戏自己选择自己文件夹里的Fonts里面的字体来使用?我搜索得到了一个,不过都没用的。请问有什么办法解决。

博客:我的博客

Lv2.观梦者

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开拓者

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发表于 2013-8-9 09:34:38 | 只看该作者
main里+上路径

点评

...你可以破解一下蛹者斗屎奶母,他的字体很奇葩  发表于 2013-8-9 09:42
会出错  发表于 2013-8-9 09:41
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2158225779&uk=169642147&third=0


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发表于 2013-8-9 10:19:51 | 只看该作者
本帖最后由 1095884734 于 2013-8-9 10:24 编辑

在脚本mail第十行里填上字体
RUBY 代码复制
  1. dir = Win32API.new('kernel32','GetSystemDirectory','p,l','l')
  2. dir_str = " " * 256
  3. dir.call(dir_str,255)
  4. dir_str = dir_str.split('system')[0]
  5.  
  6. font_name = "fzcqjw.ttf"  
  7. font_chn_name = "方正粗倩简体"
  8.  
  9. if FileTest.exist?(font_name)
  10. copy = Win32API.new('kernel32',"CopyFileA",'p,p,l','')
  11. copy.call(font_name, "#{dir_str}Fonts/#{font_name}",0)
  12. font = Win32API.new('gdi32','AddFontResourceA','p','l')
  13. sendmsg = Win32API.new('user32','SendMessageA','l,l,l,l','l')
  14. unless Font.exist?(font_chn_name)
  15.    font.call(font_name)
  16.    sendmsg.call(65535,29,0,0)
  17.    retry
  18. end
  19. end

第六行和第七行分别写上字体文件名和字体名称

点评

那个脚本就是这个作用……检查下文件名和字体名称有没有填错  发表于 2013-8-9 19:08
这个我当然知道,问题是如果别人没有这个字体的时候就自动加载游戏文件里面我放进去的字体。懂我的意思吗?  发表于 2013-8-9 17:39
看第一句话  发表于 2013-8-9 15:10
就是这个脚本啊,都没作用  发表于 2013-8-9 14:43

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发表于 2013-8-9 10:21:27 | 只看该作者
创建Font文件夹在目录里的功能是vx和va,xp默认不支持。你可以在脚本编辑器里Main中第10行修改。

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不支持XP?那那个脚本怎么放在XP类里?  发表于 2013-8-9 17:41
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发表于 2013-8-9 16:25:00 | 只看该作者
只需要在MAIN脚本栏中把“黑体”里面更改成你想要的字体。前提是你的电脑有这个字体哦!

点评

所以,我就希望有个脚本在没有这个字体的情况下自动加载我放在游戏文件夹里面的Fonts文件夹里面的字体,而不是Window里面的  发表于 2013-8-9 17:40
=
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发表于 2013-8-9 16:33:25 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Main
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  各定义结束后、从这里开始实际处理。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. begin
  8.   # 准备过渡
  9.   # 设置系统默认字体
  10.   Font.default_name = (["宋体"])
  11.   Graphics.freeze
  12.   # 生成场景对像 (标题画面)
  13.   $scene = Scene_Title.new
  14.   # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
  15.   while $scene != nil
  16.     $scene.main
  17.   end
  18.   # 淡入淡出
  19.   Graphics.transition(20)
  20. rescue Errno::ENOENT
  21.   # 补充 Errno::ENOENT 以外错误
  22.   # 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
  23.   filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  24.   print("找不到文件 #{filename}。 ")
  25. end

其中宋体可以改成其他字体。

点评

这个我知道,不过我不是要这么改  发表于 2013-8-9 17:39

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