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lirn 发表于 2013-8-11 16:58
是不是可以再改一个?如果HP值比较高,MP比较低的游戏,那么魔法盾会几下就被耗光了。能不能设置1点MP抵 ...
ok,小小地改下~- class Game_Battler < Game_BattlerBase
-
- STATE_ID = 15 #魔法盾状态的id号
- MP_RATE = 0.4 #魔法盾吸收伤害的比率0.4就是10点伤害hp6点mp4点
- MP_DAMAGE_RATE = 2
- VARIABLE_ID = 3 #1点mp抵消(3号变量的值+2)点伤害,如果不需要变量功能,就把这个值设为0或负数
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 计算伤害
- #--------------------------------------------------------------------------
- def make_damage_value(user, item)
- value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
- value *= item_element_rate(user, item)
- value *= pdr if item.physical?
- value *= mdr if item.magical?
- value *= rec if item.damage.recover?
- value = apply_critical(value) if @result.critical
- value = apply_variance(value, item.damage.variance)
- value = apply_guard(value)
- if item.damage.to_hp? and self.state?(STATE_ID)
- mrate = MP_DAMAGE_RATE
- mrate += $game_variables[VARIABLE_ID] if $game_variables[VARIABLE_ID]
- mp_value = [(value * MP_RATE/mrate).to_i , self.mp].min
- value -= mp_value * mrate
- self.mp -= mp_value
- end
- @result.make_damage(value.to_i, item)
- end
- end
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