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[已经解决] 事件脚本求助

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-8-12 11:26:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本人想做一个流星划过屏幕的效果,在事件中编写了如下脚本
for i in 1..40
sprite = Sprite.new
sprite.bitmap = Bitmap.new($WEATHER_FILE) #流星的图片
sprite.x = 480 - 6*i
sprite.y = 10 + 6*i
sprite.opacity = 255 - 6*i
sprite.bitmap.dispose
end
如果这样执行就看不到
如果删去dispose
就是一长条流星
求问如何处理?
不胜感激

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参与人数 1星屑 -1 收起 理由
hys111111 -1 标题不规范

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Lv2.观梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2013-8-12 11:50:24 | 只看该作者
本帖最后由 end55rpg 于 2013-8-12 11:51 编辑

#BEGIN
if !@sprite
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new($WEATHER_FILE) #流星的图片
end
#UPDATE
@i = @i.to_i+1
if @i <= 40
@sprite.x = 480 - 6*i
@sprite.y = 10 + 6*i
@sprite.opacity = 255 - 6*i
#END
else
@sprite.bitmap.dispose rescue nil
@sprite.dispose rescue nil
@sprite=nil
end

并行处理此段事件脚本饥渴

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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2013-8-12 12:10:02 | 只看该作者
end55rpg 发表于 2013-8-12 11:50
#BEGIN
if !@sprite
@sprite = Sprite.new

太感谢了,可以问一下,我的问题出在哪里了么?新接触脚本,很多东西不太懂。想多学习一些

点评

我滴懂了,else里面的可以直接dispose么?  发表于 2013-8-12 12:20
然后update完成就dispose也是1次  发表于 2013-8-12 12:13
问题出在你在一直inlitalize(←应该拼错了)初始化,应该初始一次,过后就update俺不是写了#注释么..  发表于 2013-8-12 12:12
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