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N.A.S.T.Y. Extra Statshttp://forums.rpgmakerweb.com/in ... -nasty-extra-stats/ #=============================================================================== 
#                                                N.A.S.T.Y. Extra Stats 
#                                  Nelderson's Awesome Scripts To You 
# By: Nelderson 
# Made On: 12/19/2011 
# Last Updated : 3/27/2012 
#=============================================================================== 
# Update History: 
# - Version 1.1  - Cleaned up some shit, and added enemies xstats for Enemies! 
# - Version 1.0  - Initial release, made for the shit of it <img src='http://forums.rpgmakerweb.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.png' class='bbc_emoticon' alt=':P' /> 
#=============================================================================== 
# *Notes: 
# - This script can be used to make all sorts of stats that can derive from 
#   an actor's level, and base stats. 
# 
# - This thing can be a pain to set up, but once it's done, it can be a very 
#   powerful way to include new stats into your game! 
# 
# - Made a quick edit to the status screen to show up to 6 stats! 
# 
# *Usage 
# 
# -First is the STATS section.  This is an array that holds all the new 
#  stats that everything else gets info from. 
# 
# - Next fill out the Default Level formula(Use Example Below as a guide) 
#   *ANYTHING that an actor has, you can base it off of (Except other XSTATS!) 
#           (level, hp, mp, atk, spi, agi, maxhp, etc.) 
# 
# -You can use the ACTOR and ENEMY NOTETAGS to customize 
#  the formulas for each actor. 
# 
#  Examples: 
#   按照以下格式貼在主角的備註欄: 
#                 <xstat> 
#                 :str => '(level/3.5) + 16', 
#                 :con => '(level/5.6) + 12', 
#                 :dex => '(level/5.25) + 15 + agi', 
#                 :int => '(level/10.5) + 10', 
#                 :wis => '(level/10.5) + 10', 
#                 :cha => '(level/10.5) + 10', 
#                 <xstat_end> 
# 
#   也可以直接指定給主角或敵人: 
#                 <xstat> 
#                 :str => 15, 
#                 :con => 14, 
#                 :dex => 13, 
#                 :int => 12, 
#                 :wis => 11, 
#                 :cha => 0, 
#                 <xstat_end> 
# 
#  
#   按照以下格式貼在武器上 
# 
#                 <weapon_xstat: 屬性 x> , where STAT is th name of the new stat 
# 
#           Ex. <weapon_xstat: str 5> , 指定的武器增加str5點 # 
#  *For Scripters 
# 
#  -If you want to access the stats, just use: 
#                actor.xstat.屬性 - Where STAT is the name of the new stat 
#                範例:設置技能的傷害公式為 str*5 
#                a.xstat.str * 5 
#           Ex. $game_actors[1].xstat.str , 將會回傳角色1的力量 
#   
#=============================================================================== 
# Credits: 
# -Nelderson and Zetu 
#  Original Script was made by Zetu, and I spiced the shit out of it! 
#============================================================================== 
#=============================================================================== 
#                                                N.A.S.T.Y. Extra Stats 
#                                  Nelderson's Awesome Scripts To You 
# By: Nelderson 
# Made On: 12/19/2011 
# Last Updated : 3/27/2012 
#=============================================================================== 
# Update History: 
# - Version 1.1  - Cleaned up some shit, and added enemies xstats for Enemies! 
# - Version 1.0  - Initial release, made for the shit of it <img src='http://forums.rpgmakerweb.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.png' class='bbc_emoticon' alt=':P' /> 
#=============================================================================== 
# *Notes: 
# - This script can be used to make all sorts of stats that can derive from 
#   an actor's level, and base stats. 
# 
# - This thing can be a pain to set up, but once it's done, it can be a very 
#   powerful way to include new stats into your game! 
# 
# - Made a quick edit to the status screen to show up to 6 stats! 
# 
# *Usage 
# 
# -First is the STATS section.  This is an array that holds all the new 
#  stats that everything else gets info from. 
# 
# - Next fill out the Default Level formula(Use Example Below as a guide) 
#   *ANYTHING that an actor has, you can base it off of (Except other XSTATS!) 
#           (level, hp, mp, atk, spi, agi, maxhp, etc.) 
# 
# -You can use the ACTOR and ENEMY NOTETAGS to customize 
#  the formulas for each actor. 
# 
#  Examples: 
#   按照以下格式貼在主角的備註欄: 
#                 <xstat> 
#                 :str => '(level/3.5) + 16', 
#                 :con => '(level/5.6) + 12', 
#                 :dex => '(level/5.25) + 15 + agi', 
#                 :int => '(level/10.5) + 10', 
#                 :wis => '(level/10.5) + 10', 
#                 :cha => '(level/10.5) + 10', 
#                 <xstat_end> 
# 
#   也可以直接指定給主角或敵人: 
#                 <xstat> 
#                 :str => 15, 
#                 :con => 14, 
#                 :dex => 13, 
#                 :int => 12, 
#                 :wis => 11, 
#                 :cha => 0, 
#                 <xstat_end> 
# 
#  
#   按照以下格式貼在武器上 
# 
#                 <weapon_xstat: 屬性 x> , where STAT is th name of the new stat 
# 
#           Ex. <weapon_xstat: str 5> , 指定的武器增加str5點 # 
#  *For Scripters 
# 
#  -If you want to access the stats, just use: 
#                actor.xstat.屬性 - Where STAT is the name of the new stat 
#                範例:設置技能的傷害公式為 str*5 
#                a.xstat.str * 5 
#           Ex. $game_actors[1].xstat.str , 將會回傳角色1的力量 
#   
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# Credits: 
# -Nelderson and Zetu 
#  Original Script was made by Zetu, and I spiced the shit out of it! 
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