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	梦石0 星屑99 在线时间900 小时注册时间2012-11-13帖子893 | 
| 本帖最后由 3106345123 于 2013-8-20 08:16 编辑 
 tz5514 发表于 2013-8-19 18:03 ![]() 一直都是设成"与事件接触"..如果是平常直接在行动类型设定"接近主角"的话 他会自动撞上主角然后触发
 
 但 ...
 因为怪物在跟主角相邻时,怪物还要再向主角移动才可触发,所以
 加上这个
 在事件名后加上<Sensor1>。复制代码#==============================================================================
# +++ MOG - Event Sensor Range (v1.0) +++
#==============================================================================
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com
#==============================================================================
# Permite que o evento tenha dois comportamentos, de curta distância e de 
# longa distância.
#===============================================================================
# - Utilização
# Crie uma página com a condição de ativação Self Switch D, está página será 
# usada quando o player estiver perto do evento.
# Defina a area do sensor do evento colocando este nome no evento.
#
# <SensorX> 
#
# X = Area do Sensor
#
#===============================================================================
module MOG_EVENT_SENSOR
  #Definição da letra da Self Switch que ativará a página de curta distância.
  SENSOR_SELF_SWITCH = "D"
end
#===============================================================================
# ■ GAME EVENT
#===============================================================================
class Game_Event < Game_Character
  
  attr_reader   :sensor_range
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------            
  alias mog_event_sensor_initialize initialize
  def initialize(map_id, event)
      mog_event_sensor_initialize(map_id, event)
      setup_event_sensor
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Setup Event Sensor
  #--------------------------------------------------------------------------          
  def setup_event_sensor
      @sensor_range =  @event.name =~ /<Sensor(\d+)>/ ? $1.to_i : 0
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update
  #--------------------------------------------------------------------------            
  alias mog_event_sensor_update update 
  def update
      mog_event_sensor_update
      update_event_sensor 
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update Sensor
  #--------------------------------------------------------------------------        
  def update_event_sensor 
      return if @sensor_range == 0
      distance = ($game_player.x - self.x).abs + ($game_player.y - self.y).abs
      enable   = (distance <= @sensor_range)
      key = [$game_map.map_id, self.id, MOG_EVENT_SENSOR::SENSOR_SELF_SWITCH]
      last_enable = $game_self_switches[key]
      execute_sensor_effect(enable,key) if enable != last_enable
    end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Execute_Sensor Effect
  #--------------------------------------------------------------------------            
  def execute_sensor_effect(enable,key)      
      @pattern = 0
      @pattern_count = 0               
      $game_self_switches[key] = enable
      self.refresh
  end
    
end
$mog_rgss3_event_sensor = true
增加事件页,触发条件为 独立开关D为ON。
 在增加的事件页改为接近主角
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