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(RPG Maker VX)可以进入战斗,战斗画面结束之后,就出来弹框,求高人解答。(游戏中有其他脚本,可能是冲突引起的,找了好几个血量脚本插入都不行。唯一这个还可以进入战斗画面) 
 
 
 
脚本如下: 
#============================================================================== 
    # ■ Window_Base 
    #------------------------------------------------------------------------------ 
    #  游戏中全部窗口的超级类。 
    #============================================================================== 
 
    class Window_Base < Window 
      #-------------------------------------------------------------------------- 
      # ● 描绘 HP 
      #     enemy : 角色 
      #     x     : 描绘目标 X 坐标 
      #     y     : 描绘目标 Y 坐标 
      #     width : 宽 
      #-------------------------------------------------------------------------- 
      def draw_enemy_hp(enemy, x, y, width = 65) 
        draw_actor_hp_gauge(enemy, x, y, width) 
        self.contents.font.color = system_color 
        self.contents.draw_text(x, y, 30, WLH, Vocab::hp_a) 
        self.contents.font.color = hp_color(enemy) 
        xr = x + width 
        self.contents.draw_text(xr - 40, y, 40, WLH, enemy.hp, 2) 
      end 
    end 
    #============================================================================== 
    # ■ Sprite_Battler 
    #------------------------------------------------------------------------------ 
    #  战斗显示用活动块。Game_Battler 类的实例监视、 
    # 活动块的状态的监视、活动块状态自动变化。 
    #============================================================================== 
 
    class Sprite_Battler < Sprite_Base 
      #-------------------------------------------------------------------------- 
      # ● 常量 
      #-------------------------------------------------------------------------- 
      WHITEN    = 1                      # 白色闪烁 (开始行动) 
      BLINK     = 2                      # 闪烁 (伤害) 
      APPEAR    = 3                      # 出现 (出现、复活) 
      DISAPPEAR = 4                      # 消失 (逃走) 
      COLLAPSE  = 5                      # 崩溃 (不能战斗) 
      #-------------------------------------------------------------------------- 
      # ● 定义实例变量 
      #-------------------------------------------------------------------------- 
      attr_accessor :battler 
      #-------------------------------------------------------------------------- 
      # ● 初始化对象 
      #     viewport : 视区 
      #     battler  : 战斗者 (Game_Battler) 
      #-------------------------------------------------------------------------- 
      def initialize(viewport, battler = nil) 
        super(viewport) 
        @battler = battler 
        @battler_visible = false 
        @effect_type = 0            # 效果种类 
        @effect_duration = 0        # 效果剩余时间 
        if @battler.is_a?(Game_Enemy) 
          width = 65 + 32 
          height = 24 + 32 
          x = @battler.screen_x - width/2 
          y = @battler.screen_y - height/2 
          @enemy_hp_window = Window_Base.new(x, y, width, height) 
          @enemy_hp_window.opacity = 0 
          @enemy_hp_window.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) 
          @enemy_hp_window.draw_enemy_hp(@battler, 0, 0, 65) 
          @old_hp = -1 
        end 
      end 
      #-------------------------------------------------------------------------- 
      # ● 释放 
      #-------------------------------------------------------------------------- 
      def dispose 
        if self.bitmap != nil 
          self.bitmap.dispose 
          @enemy_hp_window.dispose 
        end 
        super 
      end 
      #-------------------------------------------------------------------------- 
      # ● 更新画面 
      #-------------------------------------------------------------------------- 
      def update 
        super 
        if @battler == nil 
          self.bitmap = nil 
        else 
          @use_sprite = @battler.use_sprite? 
          if @use_sprite 
            self.x = @battler.screen_x 
            self.y = @battler.screen_y 
            self.z = @battler.screen_z 
            update_battler_bitmap 
          end 
          setup_new_effect 
          update_effect 
          if @enemy_hp_window != nil and @old_hp != @battler.hp 
            @enemy_hp_window.contents.clear 
            @enemy_hp_window.draw_enemy_hp(@battler, 0, 0, 65) 
            @old_hp = @battler.hp 
          end 
        end 
      end 
    end 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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