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本帖最后由 黑化の鼠标 于 2014-7-30 00:20 编辑
那个....大致是的需求即是:
能确保某些特定的,入【第10号开关】或【第10号变量】的改动是全存档通用,
即比如【存档1】令【第10号开关】处于【打开】状态,那么直接导致【重新开始游戏】或【存档N】的【第10号开关】都处于【打开】状态...
变量的状况大致上的需求也是如此,完毕
为了该死的成就系统和美妙的标题菜单改变再加上万恶的EXTRA模式.......
各位拜托了!!!!
以下,为了防止有人和我一个德性的犯错,大致写下解决办法:
正确做法于此贴3楼
http://rpg.blue/thread-286862-1-1.html具体操作方法:
①将以下两段代码加入VA脚本中。
- #将第50号变量写入Data文件夹 by LBQ
- def save_var_world(x)
- obj=$game_variables[x]
- filename="Data/Var_Globle.rvdata2"
- save_data(obj, filename) if File.exist?(filename)
- end
复制代码- #将第x号变量读取Data文件夹 by LBQ
- def load_var_world(x)
- filename="Data/Var_Globle.rvdata2"
- $game_variables[x]=load_data(filename) if File.exist?(filename)
- end
复制代码 ②在\Project1\Data中建立名为Var_Globle.rvdata2的文件
③请随意在希望储存变量的地方,在事件中调用脚本在希望读取变量的地方,在事件中调用脚本 |
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