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[原创发布] [九靈研究]直观@display_x、@x、@real_x等变量

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-9-7 01:32:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 九靈 于 2013-9-7 12:05 编辑

一直以来都弄不清楚为什么要 * 128
研究了一下之后多少有点想法了
以下截图












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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2013-9-7 01:38:09 | 只看该作者
谢谢分享。。。。。虽然我很久没用过XP了
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发表于 2013-9-7 06:11:20 手机端发表。 | 只看该作者
我想说:楼主和沙发都是夜猫子。。。

点评

+1  发表于 2013-9-7 07:27
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发表于 2013-9-7 07:28:48 | 只看该作者
觉得发到RM技术讨论区更能方便大众
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精通RPG Maker Action Game Maker KRKR2 橙光文字游戏制作软件的打开与关闭
熟悉Photoshop SAI 美图秀秀的安装卸载
掌握JAVA C++ C# Visual Basic Visual Studio PHP HTML单词的拼写
了解橙光游戏中心 66RPG 永夜幻想曲的网站地址
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 楼主| 发表于 2013-9-7 09:15:39 | 只看该作者
Sunny.J 发表于 2013-9-7 07:28
觉得发到RM技术讨论区更能方便大众

本来是想...
不过这还不完整
就暂时先发在这了
我发现很多人都不知道 * 128 是怎么来的
现在有只知道跟帧率、移动一格的速度和画面卷动有关
等弄清楚那些数学计算后再发到那边去吧
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-9-7 09:22:34 | 只看该作者
在现在这时候还能有XP的教程真不容易…我去XP区了…
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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