| 本帖最后由 喵呜喵5 于 2013-9-7 15:31 编辑 
 关于你的第二个问题,把脚本改成这样就好了
 
 
 sprintf("%03d贯%03d文",value/1000, value % 1000)
sprintf("%03d贯%03d文",value/1000, value % 1000) 
 当然,我个人是喜欢这么来显示,你可以试试看(把脚本插到main以上你的脚本以下就可以了)
 
 
 =begin =============================================================================== 元角分 By喵呜喵5=============================================================================== 【说明】 把金钱的显示方式修改成了XX元XX角XX分这样的形式 =end module M5Money#==============================================================================#  设定部分#==============================================================================   RATE  = 10   #设定进制,例如10分=1角、10角=1元的时候就把上方的数字设置成10   FEN = "分"  #设定游戏中1G所对应的单位,默认获得1G即获得1分钱   JIAO = "角"  #设定游戏中1G*RATE所对应的单位   YUAN = "元"  #设定游戏中1G*RATE*RATE所对应的单位 #==============================================================================#  设定结束#==============================================================================#==============================================================================#  脚本部分#==============================================================================end class Window_Gold < Window_Base   def refresh    contents.clear    draw_currency_value("",m5_gain_gold($game_party.gold),4, 0,     contents.width - 8)  end    def m5_gain_gold(gold)    yuan = gold / ( M5Money::RATE * M5Money::RATE)    val = (yuan == 0 ? "" : yuan.to_s + M5Money::YUAN )    jiao = (gold / M5Money::RATE) % M5Money::RATE    val += (jiao == 0 ? "" : jiao.to_s + M5Money::JIAO )    fen = gold % ( M5Money::RATE )    val += fen.to_s + M5Money::FEN  end endclass << BattleManager  def gain_gold    if $game_troop.gold_total > 0      gold = $game_troop.gold_total      yuan = gold / ( M5Money::RATE * M5Money::RATE)      val = (yuan == 0 ? "" : yuan.to_s + M5Money::YUAN )      jiao = (gold / M5Money::RATE) % M5Money::RATE      val += (jiao == 0 ? "" : jiao.to_s + M5Money::JIAO )      fen = gold % ( M5Money::RATE )      val += fen.to_s + M5Money::FEN      text = '获得了' + val      $game_message.add('\.' + text)      $game_party.gain_gold($game_troop.gold_total)    end    wait_for_message  endend
=begin 
  
=============================================================================== 
 元角分 By喵呜喵5 
=============================================================================== 
  
【说明】 
  
把金钱的显示方式修改成了XX元XX角XX分这样的形式 
  
=end 
  
module M5Money 
#============================================================================== 
#  设定部分 
#============================================================================== 
  
  RATE  = 10 
  
  #设定进制,例如10分=1角、10角=1元的时候就把上方的数字设置成10 
  
  FEN = "分" 
  #设定游戏中1G所对应的单位,默认获得1G即获得1分钱 
  
  JIAO = "角" 
  #设定游戏中1G*RATE所对应的单位 
  
  YUAN = "元" 
  #设定游戏中1G*RATE*RATE所对应的单位 
  
#============================================================================== 
#  设定结束 
#============================================================================== 
#============================================================================== 
#  脚本部分 
#============================================================================== 
end 
  
class Window_Gold < Window_Base  
  def refresh 
    contents.clear 
    draw_currency_value("",m5_gain_gold($game_party.gold),4, 0,  
    contents.width - 8) 
  end   
  def m5_gain_gold(gold) 
    yuan = gold / ( M5Money::RATE * M5Money::RATE) 
    val = (yuan == 0 ? "" : yuan.to_s + M5Money::YUAN ) 
    jiao = (gold / M5Money::RATE) % M5Money::RATE 
    val += (jiao == 0 ? "" : jiao.to_s + M5Money::JIAO ) 
    fen = gold % ( M5Money::RATE ) 
    val += fen.to_s + M5Money::FEN 
  end  
end 
class << BattleManager 
  def gain_gold 
    if $game_troop.gold_total > 0 
      gold = $game_troop.gold_total 
      yuan = gold / ( M5Money::RATE * M5Money::RATE) 
      val = (yuan == 0 ? "" : yuan.to_s + M5Money::YUAN ) 
      jiao = (gold / M5Money::RATE) % M5Money::RATE 
      val += (jiao == 0 ? "" : jiao.to_s + M5Money::JIAO ) 
      fen = gold % ( M5Money::RATE ) 
      val += fen.to_s + M5Money::FEN 
      text = '获得了' + val 
      $game_message.add('\.' + text) 
      $game_party.gain_gold($game_troop.gold_total) 
    end 
    wait_for_message 
  end 
end 
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