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[随意闲聊] 话说很纠结,进度慢,心里烦。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-9-21 22:39:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近挖的RM坑:
1.游戏窗口扩展
2.答应朋友的修炼系统
3.一些乱七八糟稀奇古怪可爱无比精灵古怪的小想法
最近挖的其他坑:
1.研究一下使用遗传算法来解决怪物多元多样化问题,不过还存在于概念阶段,甚至还没想好到底要用什么来做Q.Q
挖的长远坑:
1.C++ DirectX9
2.C++ HGE
3.如果上面初具规模,那么就学学cocos2d-x

为何觉得困扰,无非就是感觉进度很慢,由其是DX,感觉虽然一大堆资料在手却无从下手。(以前学易语言的DX2D支持库的时候却无此感觉)
至于RM坑,做到现在才觉得一个单机游戏里用到我做的东西的地方真心不多。
似乎生活也不顺心了。

仅此吐吐心中烦躁,生活毕竟要继续,学习永远不停息,因为无论如何,明天的太阳依旧升起。
唔,在写这个帖子的时候毅然决然的决定先搞定RM坑,至于CPP坑,等我那坑爹的师傅,在他那坑爹的学校连上那坑爹的网,再填坑。

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Lv1.梦旅人

梦石
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2013-9-22 01:54:47 | 只看该作者
懂脚本的人真棒。。。。你们真是身在福中不知福啊,我用事件不知道要走多少弯路,
还记得最深刻的一件事情,曾经搞一个成就系统,每个成就都有九阶段的奖杯,然后每个奖杯都有不同的形状、材质、纹章
画了好久,我记得是三个月吧,可是等我完成后,猫君说可以用纸娃娃系统做这样的成就系统,
只需要画十几个不同部位的零件,然后随机拼起来,就可以了

我那时候深切体会到不会脚本就是一直在原地打圈

点评

我用公共事件來做了..........orz  发表于 2013-9-22 02:40
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2013-9-22 02:26:09 | 只看该作者
我正在寫一个超簡單的体力值系統...........
已經把每走一步減多少 跟 每跑一步減多少 寫完了
然後還有 少於多少無法跑步  以及 每秒隨機恢復
應該差不多了吧  以一个簡單小腳本來说

点评

还需要写:体力值上限,恢复到多少会停止  发表于 2013-9-22 02:39

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