赞 | 1 |
VIP | 60 |
好人卡 | 27 |
积分 | 6 |
经验 | 39775 |
最后登录 | 2023-11-29 |
在线时间 | 2271 小时 |
Lv2.观梦者 (暗夜天使) 万兽
- 梦石
- 0
- 星屑
- 597
- 在线时间
- 2271 小时
- 注册时间
- 2006-11-4
- 帖子
- 4868
|
泡沫花茶 2013-9-12 17:31
我想请问一下这个脚本要怎么使用http://www.66rpg.com/articles/4545
文都爬过了,但还是不知道怎么使用它...定时器的我会,但是用在人物能力上我就研究不出个所以然...
因为这个用搜寻找得到相关文章,我怕再发文又被丢一句"请多爬文",所以想直接向你请教...
菜单
您 2013-9-12 22:05
默认不是self.draw_contents什么的吗?
你就按照这个格式改成:xx.draw_number就可以了。
菜单
泡沫花茶 2013-9-13 17:36
我只有看到self.contents 或是 self.contents.draw_text,是修改这些?
菜单
泡沫花茶 2013-9-13 17:38
忘记问~xx是指什么?self那些??
菜单
泡沫花茶 2013-9-13 17:47
我大致上会了,可是他跳出 wrong number of arguments(6 or4 ),是要修改什么参数?
我是用Window_Base第264行 [ 描绘 MaxSP ] 做测试的。
菜单
您 2013-9-13 18:11
参数不对,脚本中定义的draw_number方法只有4个参数,你这个报错说明你是填了6个参数
draw_number(x, y, nu,pict = RPG::Cache.picture("shuzi"))
X Y 数字 图片名
你肯定是完全按照draw_text(x, y, width, height, str[, align]) 的格式填写了6个参数吧。
菜单
泡沫花茶 2013-9-13 18:29
我做修正了,可是图片显示数字只会显示nu那个部份出现的数字,要怎么让数字跟着状态跳动?
菜单
泡沫花茶 2013-9-13 18:33
我知道了,原来我把actor.sp.to_s删掉...想说怎跳不出数字
菜单
泡沫花茶 2013-9-18 17:10
那个...不好意思,我想请问一下,上次能力值突破的那个脚本,我想制作一开始能力被限制1000,然后经过某个事件之后得到某个装备,可以让能力在向上提升500,这部份脚本应该要怎么写?
我参考怪物图鉴脚本的呼叫方法和魔塔那种实时战斗的脚本,需要在事件中添加如 $scene = Sword_Encounter.new 指令进去,那想必应该是需要先在脚本中写入一些能让设置事件用的指令吧?
想请问开头是用 def 吗?
(( 我现在还搞不清楚 def、class、super、self 的关系
菜单
您 2013-9-18 21:33
发帖提问,把范例扔出来,俺这段时间没啥空上网。 |
|