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[已经解决] 如何对话时每按一次确认键就“滴”的响一下

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-29 23:58:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,就像口袋妖怪那样,对话时每按一次确认键就“滴”的响一下 急求解答 谢谢 十分感谢!!!

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发表于 2013-9-30 07:56:20 | 只看该作者
本帖最后由 76213585 于 2013-9-29 17:03 编辑

写好了〜
把已下代碼放進腳本編輯器Main以上後
按下确定键就会播放确定音效
RUBY 代码复制
  1. #====================
  2. #  显示文章确定音效 BY:Panda King
  3. #====================
  4. class Window_Message < Window_Base
  5.   def update
  6.     super
  7.     process_handling
  8.     update_all_windows
  9.     update_back_sprite
  10.     update_fiber
  11.   end
  12.   def process_handling
  13.     return unless open? && active
  14.     return process_ok   if Input.trigger?(:C)
  15.   end
  16.   def process_ok
  17.       Sound.play_ok
  18.   end
  19. end

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发表于 2013-10-1 21:47:28 | 只看该作者
新建一个全局事件:

当 C键 被按下时
播放音效
(其中C键就是回车键)

之后设定为并行处理,随便找一个开关。

在游戏的开始处弄个事件,自动执行-开关打开-然后独立开关A.ON-新建事件页(独立开关A.on时打开)

之后就可以了。

唯一的缺点就是只要按下回车键就出现音效....空格键好像也行
不过也可以实现网友小说中的游戏菜单的效果

如果你想和一个傻瓜来比聪明的话
那个傻瓜会让你变成和他一样的傻瓜
然后他会用他丰富的经验战胜你
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发表于 2013-10-2 06:56:23 | 只看该作者
RPG_小菜 发表于 2013-10-1 06:47
新建一个全局事件:

当 C键 被按下时

對話中不會判定公共事件的樣子  這樣應該是不行的(應該   不確定 不想去試)
還有我特地寫的腳本測試過完美可行的......

点评

刚刚测试了一下 的确不行...  发表于 2013-10-2 19:03

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发表于 2013-10-2 19:35:20 | 只看该作者
每一个对话后面放一个播放SE其实也可以实现的……

点评

那得放多少个...  发表于 2013-10-2 19:58

坑的进度如上                                                                                                        点击↑
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