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 Lv5.捕梦者 (超级版主) 葱 
	梦石18 星屑12913 在线时间2120 小时注册时间2012-12-12帖子564 | 
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本帖最后由 congwsbn 于 2013-11-6 15:08 编辑
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 做了个全图片菜单……设定的按下X键时打开菜单,
 但是触发别的事件:比如事件是一句对话“XXXX”,打用Z打开此事件时,点击Z或X都可以继续对话,此时如果此对话是该事件最后一项,
 则点击X时 自制的菜单就会被触发冒出来,想请教一下 如何不让它冒出来?
 
 补充:在Scene_Map里 有段
 感觉可以参考这个 改成“ 监听取消键的按下。在地图上没有事件在运行,则打开某个开关” 来达成,但是我不会改脚本……求指教复制代码01.  #--------------------------------------------------------------------------
02.  # ● 监听取消键的按下。如果菜单可用且地图上没有事件在运行,则打开菜单界面。
03.  #--------------------------------------------------------------------------
04.  def update_call_menu
05.    if $game_system.menu_disabled || $game_map.interpreter.running?
06.      @menu_calling = false
07.    else
08.      @menu_calling ||= Input.trigger?(:B)
09.      call_menu if @menu_calling && !$game_player.moving?
10.    end
11.  end
12.
 (刚没发现可以修改 下面第三个回复求无视求删掉!!- -太丢人)
 
 
 
 卧槽 我自己解决了……
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