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[随意闲聊] 我以为自己在做AI自战弹幕游戏

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发表于 2013-10-4 19:15:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想不到我做了个CPU杀手。。。



坑爹的是虽然显示的是0 FPS,画面还能动

Lv3.寻梦者

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发表于 2013-10-21 12:12:03 | 只看该作者
VX、VA都有弹幕脚本,用他们的吧

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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发表于 2013-10-21 22:51:47 | 只看该作者
本帖最后由 yagami 于 2013-10-21 22:55 编辑

你的子弹都是事件吧 而且大量并行处理 不卡才怪

之前帮人写的横版射击的FPS
别用事件 别在地图上 独立写类 事件做了很多多余的事情 地图上也做了很多多余的事情
你要做的事情仅仅是碰撞检测而已

点评

总之要完全脱离RM的脚本 除了 最低层的 渲染 音效播放其他 都别用RM脚本  发表于 2013-11-18 15:16
这是帮人定制的 不好意思啊 不过思路很简单的 子弹写个类 敌人写个类 场景写个类 每次生成都加到场景的对应数组里 做碰撞检测 做对应的事情  发表于 2013-11-18 15:16
请问能把这个脚本也给我发一个范例吗?  发表于 2013-11-16 16:39
我写了个很弱智的脚本  发表于 2013-11-2 19:24
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-11-7 17:56:18 | 只看该作者
yagami 发表于 2013-10-21 22:51
你的子弹都是事件吧 而且大量并行处理 不卡才怪

之前帮人写的横版射击的FPS

子弹是图片吗?还是新定义的什么?

点评

肯定是图片 事件卡死  发表于 2013-11-16 16:39
HзO
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