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[已经解决] CP制战斗的 如何更改不选择战斗直接开始

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发表于 2013-11-18 20:42:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ddoocll 于 2013-11-21 20:23 编辑

http://rpg.blue/thread-220872-1-1.html


每次CP条满了之后,都要选择战斗后才能到角色菜单

如何修改跳过战斗逃跑那菜单,直接到角色命令这里呢?

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发表于 2013-11-18 23:05:13 | 只看该作者
在main上面默认脚本下面插入这个脚本就行了
但需要注意的是这个脚本必须插入在CP制战斗方式的脚本之前
同时也需要Cp制战斗脚本中的party_command_window有关的语句注释掉
分别是476行,510行和633行
有什么疑问可以@我
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Battle
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  战斗画面·改
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Scene_Battle < Scene_Base
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 更新信息显示的显示端口
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def update_info_viewport
  12. #    move_info_viewport(0)   if @party_command_window.active
  13.     move_info_viewport(128) if @actor_command_window.active
  14.     move_info_viewport(64)  if BattleManager.in_turn?
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 信息窗口打开时的更新
  18.   #    在状态窗口关闭完成前,信息窗口的打开度设置为 0 。
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def update_message_open
  21.     if $game_message.busy? && !@status_window.close?
  22.       @message_window.openness = 0
  23.       @status_window.close
  24. #      @party_command_window.close
  25.       @actor_command_window.close
  26.     end
  27.   end
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   # ● 生成所有窗口
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   def create_all_windows
  32.     create_message_window
  33.     create_scroll_text_window
  34.     create_log_window
  35.     create_status_window
  36.     create_info_viewport
  37. #    create_party_command_window
  38.     create_actor_command_window
  39.     create_help_window
  40.     create_skill_window
  41.     create_item_window
  42.     create_actor_window
  43.     create_enemy_window
  44.   end
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   # ● 生成角色指令窗口
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   def create_actor_command_window
  49.     @actor_command_window = Window_ActorCommand.new
  50.     @actor_command_window.viewport = @info_viewport
  51.     @actor_command_window.set_handler(:attack, method(:command_attack))
  52.     @actor_command_window.set_handler(:skill,  method(:command_skill))
  53.     @actor_command_window.set_handler(:guard,  method(:command_guard))
  54.     @actor_command_window.set_handler(:item,   method(:command_item))
  55.     @actor_command_window.set_handler(:escape, method(:command_escape))
  56.     @actor_command_window.set_handler(:cancel, method(:prior_command))
  57.     @actor_command_window.x = Graphics.width
  58.   end
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   # ● 开始队伍指令的选择
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   def start_party_command_selection
  63.     unless scene_changing?
  64.       refresh_status
  65.       @status_window.unselect
  66.       @status_window.open
  67.       if BattleManager.input_start
  68. #        @actor_command_window.close
  69. #        @party_command_window.setup
  70.         @actor_command_window.active
  71.         command_fight
  72.       else
  73. #        @party_command_window.deactivate
  74.         turn_start
  75.       end
  76.     end
  77.   end
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   # ● 开始角色指令的选择
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   def start_actor_command_selection
  82.     @status_window.select(BattleManager.actor.index)
  83. #    @party_command_window.close
  84.     @actor_command_window.setup(BattleManager.actor)
  85.   end
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● 回合开始
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   def turn_start
  90. #   @party_command_window.close
  91.     @actor_command_window.close
  92.     @status_window.unselect
  93.     @subject =  nil
  94.     BattleManager.turn_start
  95.     @log_window.wait
  96.     @log_window.clear
  97.   end
  98. end
  99.  
  100.  
  101.  
  102. #==============================================================================
  103. # ■ Window_ActorCommand·改
  104. #------------------------------------------------------------------------------
  105. #  战斗画面中,选择角色行动的窗口。
  106. #==============================================================================
  107.  
  108. class Window_ActorCommand < Window_Command
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   # ● 生成指令列表
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   def make_command_list
  113.     return unless @actor
  114.     add_attack_command
  115.     add_skill_commands
  116.     add_guard_command
  117.     add_item_command
  118.     add_escape_command
  119.   end
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   # ● 添加逃跑指令
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   def add_escape_command
  124.     add_command(Vocab::escape, :escape, BattleManager.can_escape?)
  125.   end
  126. end
  
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 楼主| 发表于 2013-11-21 20:23:08 | 只看该作者
野村千雪 发表于 2013-11-18 23:05
在main上面默认脚本下面插入这个脚本就行了
但需要注意的是这个脚本必须插入在CP制战斗方式的脚本之前
同时 ...

非常感谢!
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 楼主| 发表于 2013-11-23 10:48:09 | 只看该作者
本帖最后由 ddoocll 于 2013-11-23 10:52 编辑
野村千雪 发表于 2013-11-18 23:05
在main上面默认脚本下面插入这个脚本就行了
但需要注意的是这个脚本必须插入在CP制战斗方式的脚本之前
同时 ...


那个,还想麻烦你一下..把那个角色名字窗口去掉...
如果可以的话,我还想知道如何把CP条放在角色头像那里(我已经把头像去掉成默认的角色名字了)
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发表于 2013-11-24 15:17:45 | 只看该作者
ddoocll 发表于 2013-11-23 10:48
那个,还想麻烦你一下..把那个角色名字窗口去掉...
如果可以的话,我还想知道如何把CP条放在角色头像那 ...

去名字窗口需要把第CP制战斗的第488到496,512,513,635,730行注释掉。
如果修改之后跳bug,就把跳bug的那句注释掉
至于改Cp条位置,我刚接触脚本没多久,个人能力有限,修改不了
不过大概就是把绘制CP槽定义到绘制角色状态的窗口里,把原来的用于放置CP槽的窗口删掉或者注释掉
但是这样一来就得对脚本的大部分语句进行修改就是了.....

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 楼主| 发表于 2013-11-25 17:27:01 | 只看该作者
野村千雪 发表于 2013-11-24 15:17
去名字窗口需要把第CP制战斗的第488到496,512,513,635,730行注释掉。
如果修改之后跳bug,就把跳bug的 ...

OKOK,帮助已经很大了!
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