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[已经解决] 关于战斗设计的一些问题(新人求教)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-2-14 12:06:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近在编技能进行战斗测试的时候发现几个难题(对我而言)=.=  希望前辈赐教
1.如何设计一个可以检测并增减TP值的技能,比方说BOSS在主角TP为100时会令TP下降50
2.能不能改变战斗时敌人的素材图大小做到上下顶着屏幕边缘。
3.如果要设计一个控制敌方单位的技能,在控制后不能选取为目标,会自动普通攻击的那种

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发表于 2014-2-14 14:09:15 | 只看该作者
1.技能伤害里,填写if b.tp == 100;b.tp -= 50;end
2.请学会使用ps
3.试试混乱这个状态.

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 楼主| 发表于 2014-2-14 14:23:41 | 只看该作者
tan12345 发表于 2014-2-14 14:09
1.技能伤害里,填写if b.tp == 100;b.tp -= 50;end
2.请学会使用ps
3.试试混乱这个状态. ...

thy~
不过第二个问题可能我说的不太对,我想表达的是一般的素材图放入敌群后会有高度的限制,大约是550像素。因为实际上主角技能框的部分不在显示的范畴中,我想把那部分加进去让技能框覆盖一部分素材,来达到把敌人素材的高度变为800像素。
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