赞 | 0 |
VIP | 30 |
好人卡 | 18 |
积分 | 1 |
经验 | 6108 |
最后登录 | 2014-5-20 |
在线时间 | 92 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 92 小时
- 注册时间
- 2013-2-23
- 帖子
- 130
|
随便试了一下,过渡或多或少可以实现,目前想到了2种办法。
第一种是调整透明度,但这样在背景交换中的一定时间内背景会变成完全黑色,也谈不上多自然,或许还没有画面淡出淡入那么自然......
另一种是设置2张远景图,同样是调整透明度但2张同时调整可以达到逐渐过度的效果,应该就是楼主需要的效果,但这样的写法需要花一定的时间,对我这样的学生来说这时期实在是(ry
如果第一种方式也没问题的话现在就有准备好的脚本......- #==============================================================================
- # ■ Spriteset_Map
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理地图画面精灵和图块的类。本类在 Scene_Map 类的内部使用。
- #==============================================================================
- class Spriteset_Map
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新远景图
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_parallax
- if @parallax.bitmap.nil?
- @parallax_name = $game_map.parallax_name
- @parallax.bitmap.dispose if @parallax.bitmap
- @parallax.bitmap = Cache.parallax(@parallax_name)
- Graphics.frame_reset
- elsif @parallax_name != $game_map.parallax_name
- @parallax.opacity -= 5
- if @parallax.opacity == 0
- @parallax_name = $game_map.parallax_name
- @parallax.bitmap.dispose if @parallax.bitmap
- @parallax.bitmap = Cache.parallax(@parallax_name)
- Graphics.frame_reset
- end
- else
- @parallax.opacity += 5 unless @parallax.opacity == 255
- end
- @parallax.ox = $game_map.parallax_ox(@parallax.bitmap)
- @parallax.oy = $game_map.parallax_oy(@parallax.bitmap)
- end
- end
复制代码 |
评分
-
查看全部评分
|