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Lv5.捕梦者 (暗夜天使) 只有笨蛋才会看到
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不是专业做这块的也没有学过专业的知识,只是通过统计数据说说自己的感想:
编辑了半天结果电脑一闪数据就全没了,所以不重复复制了,只说重点
4月直到分论坛时(5月12日)原创游戏发布区新发布的游戏数量:
2014年:
24部(其中标注有【旅】或者【极短篇】这样的标题的帖子是因为论坛举办活动才发布的,公平起见,这里只算作2部)
2013年:
33部
分论坛后直到今天中午12点原创游戏发布区新发布的游戏数量:
2014年:
4部
2013年:
8部
计算一下今年和去年的相同时间段发布游戏比例:
2014年:
24/4 = 6
2013年:
33/8 = 4.125
33/24 = 1.3
8/4 = 2
最后是结论:
拿不同时间段的游戏发布量作为论坛人气的考量这种行为本身就毫无意义,4月和5月,考试、就业、五月病等等各种事情都会导致游戏的发布量出现上下波动,与去年同期水平进行对比,分论坛后游戏发布量反而相较于此前呈现增长。
至于从数量上来看分论坛后新发布游戏更少的原因则是由于RM整体表现低迷,用户流失,和分论坛无关。去年开始的恐怖解密游戏制作热潮现在已经逐渐褪去,以及橙光的分流也都是造成这一现象的原因。当然分论坛也有一定影响,比较去年和今年的数据,相同时间段下的游戏发布量分别是1.3倍和2倍。
坐在电脑前敲了快一个小时的字做这种吃力不讨好的事情只为了说最后一句话:
不问是不是的人都是在耍流氓。
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