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本帖最后由 双黄连2_副本2 于 2015-3-26 22:04 编辑
{:2_254:} 这几天想到了一些创意,策划了一段时间,具体是这样的:
[剧情暂不透露,个人感觉有点土但很感人]PS.主角是一个轻飘飘的娃娃
1.一个小游戏,没战斗,没文字,画面清新简洁,开始画面按确定即开始游戏自动读档,按取消即退出游戏;
2.开始画面与游戏一开始的场景联通,无间隔利用图片过渡,越自然越好;
3.游戏采用双远景,主角角色图透明,玩家看到的主角以一个不断刷新的图片显示,当然我不是吃饱没事干这样做,每次刷新时图片不是直接显示在主角位置,而是让图片位置以一定比例更靠近主角位置,这样就可以做出轻飘飘的感觉了,脱离了古板的匀速移动,手感会很新鲜。这个设定还能巧用在关卡。
3.游戏主要展现剧情,关卡是次要的,这里先不说剧情,我想到的关卡是用一个变量确定玩家的“高度”,不同的高度主角刷新时的样子也就不同,比如高度低=趴下,高度高=飘起来...机关也有不同的高度,玩家可以通过改变自身的高度躲过机关或利用机关,比如站在吹风口能飞起来一段时间,趁这时飘到另一个平台上,趴下钻过铁门...整个过程不会很难,机关可以通过判断玩家高度来改变自己的通行度、伤害等等。
4.剧情部分和关卡部分的过渡都用简单的图片实现简单的动画(并不是华丽的特效),BGM清新略忧伤(是一个悲剧),总体给人感觉淡淡的。
5.每过一关自动存档,下次玩时自动读档。
6.由于整个游戏基本只用少量图片展示画面,所以即使是频繁刷新也不至于卡的太离谱。
7.总结来说这个小游戏还是以精致为主,个人感觉不错。
但是!!
我要弃坑了!!
原因蛮多的...
1.这是我在体育课想到的,我还得上学...
2.画技太渣,即使是简笔画我也没信心能画直画流畅...一张图我都是修改了n遍总觉得不满意或者就是规格差得离谱...
3.虽然理论上能实现这个游戏的所有内容,但是我今天打开尘封的VA看了看,显示个图片都不能显示在地图只能显示在画面,那我就做不到轻飘飘了,这是很重要的环节,我尝试用精灵显示,无奈我是个脚本渣...
4.具体关卡内容我还没起稿,即使给我一个月时间做我也不能保证各项内容时间需要多少...(这个问题不严重,起了稿就没事了,主要还是时间问题)
嘛...就这样,世界上多了一个坑...
如果这里有人觉得这创意不错可以拿去用...我也会分享一下我想到的剧情...
[语文不好就写到这了,发表的你观点吧!] |
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